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从对手到盟友:区块链游戏中机器人的新角色
我们不应该设计旨在削弱或消除机器人的规则,而应该专注于创建鼓励人类玩家与机器人互动的系统,无论是通过战斗、交易还是合作。
2024-10-18 18:00
全链游戏的设计挑战:如何平衡用户体验与模式创新?
对于一个创新领域来说,初期的技术、模式探索很重要,但长期来看,如何让技术、模式服务于用户体验,才能真正推动行业的发展和普及。
2024-10-16 15:15
链上现实极大主义
「链上现实极大主义」不仅仅是加密文化中的一种新趋势,而是文明本身的演变。
2024-10-14 10:20
面向 MUD 开发者的 DDDML 简介
为了补充 MUD 的优势,我们开发了一种创新的、AI 原生的领域特定语言(DSL)。这种语言在更高抽象层次上引入领域模型,同时受益于 MUD 强大的数据模型设计。
2024-10-13 08:00
PopCraft 的设计美学
只有具备独特性甚至是“破坏性”的创新,才能发挥区块链的优势并创造巨大价值!
2024-10-12 19:47
零知识证明能否通过减少全链游戏与区块链交互次数,提升用户体验?
游戏领域 ZKP 适合做哪些事?
2024-10-11 14:03
全链游戏的挑战:瓶颈不在区块时间,而在创造力!
历史的垃圾时间只是跟随者的抱怨,对引领者而言,这根本不存在,只是创新的真空期持续得太久。以及当下的困局本质上不是技术的局限,而是创造力的匮乏!
2024-10-10 15:47
区块链作为娱乐与游戏的世界
区块链应被视为一块未探索的画布,挑战了传统的娱乐、金融和计算概念,提供了一种超越传统类别的体验混合体验
2024-09-04 12:00
PopCraft:可组合性驱动的全链游戏构建之路
智能合约的可组合性远超传统互联网应用,带来了全新的机遇与挑战。本文汇总了全链游戏 PopCraft 在智能合约可组合性上的实践经验与探索成果!
2024-08-27 14:28
PixeLAW 全链游戏 PopCraft 开启 Playtest!
2024-08-26 13:23
专访 Influence 创始人:现在是开发全链游戏最好的时刻​
视频链接:https://x.com/FOCGERS/status/1808095311019102571 采
2024-07-29 18:00
全链游戏的月亮与六便士
没有理想无法到达明天,不关注当下活不过今天。
2024-07-17 08:33
从玩具到游戏:探索全链游戏的设计新方向
我们应该先专注于创造玩具,然后再开发游戏。
2024-07-11 09:32
规则制作作为游戏玩法:具有开放规则集的世界设计原则
事实上,许多游戏只是游戏规则而已。
2024-07-10 09:43
HappyChain:推动以太坊 L2 免费游戏革命
HappyChain 是以太坊 L2 区块链,致力于为用户提供免费游戏体验和无摩擦的进入流程
2024-07-09 08:00
PixeLAW 推出 p/war 游戏公测:链上绘画与社区治理的创新融合
基于 PixeLAW 的游戏 p/war 正式开始公测,玩家可以在线上画布上合作绘画,并通过投票提案系统影响游戏规则。
2024-07-08 17:49
由玩家编写的 NPC:一种用于涌现式叙事的细颗粒度媒介
我们认为玩家可部署的 NPC 是集体创作和新兴故事叙述的有利媒介,因为它们既能表达和互动,又能保持世界基础结构的完整性
2024-06-17 12:00
自治世界:使玩家成为设计师,彻底颠覆电子游戏
电子游戏是通向自主世界的出发点,而非目的地。
2024-06-14 10:12
游戏与自主世界的哲学和社会考量
本文以对话体形式深入探讨了游戏与自主世界的哲学和社会考量:在设计时考虑易用性和可依赖性是否有意义,或者自主世界是否需要与新媒介本身一样新颖的交互。还讨论了自主性和自动化之间的关系、自主世界的历史先驱,并探讨了链上后果的概念
2024-06-13 08:00
This Cursed Machine 创始人:专注于游戏带来的独特体验
人们被世界或游戏吸引并在此基础上进行创作,不仅仅是因为它们构建精良或易于组合,还往往是因为它们在情感、智力或幽默方面与他们产生共鸣。我们不应该过分关注游戏的技术方面,而应该关注这些新类型的游戏给人们带来了什么。人类行为优先于技术和基础设施。
2024-06-12 07:30

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