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Hiber已经与数字化身公司Ready Player Me合作,将跨平台的3D数字化身带入HiberWorld。
HiberWorld是一个用户生成内容平台,玩家已经创造了350万个游戏世界。而现在他们可以在HiberWorld的虚拟景观中使用来自Ready Player Me的可定制的3D化身。总部位于瑞典哥德堡的Hiber公司表示,HiberWorld允许用户在他们的台式电脑和移动设备上无缝地在数百万个连接的世界中创造游戏和体验。
与Ready Player Me的最新合作将允许用户在一个身份下探索元宇宙的新环境,并为他们的化身创造虚拟体验。此外,他们将能够沉浸在该平台的各种世界和游戏中,包括3D聚会、挑战、互动科学博物馆、过山车、艺术展等。「Ready Player Me」为用户提供了一个系统,通过简单的自拍来创建定制的3D头像,并允许通过虚拟可穿戴设备的装饰来进一步加强。Ready Player Me正在着手连接metaverse的业务,即像《雪崩》和《Ready Player One》等小说中那样,所有的虚拟世界都是相互连接的宇宙。
Ready Player Me与包括VRChat、Somnium Space、Spatial、Pixelynx和The Nemesis在内的公司有2500多个合作关系。该公司在2021年底筹集了1300万美元用于进一步的全球扩张。今年早些时候,该数字化身平台又完成了一轮融资,使他们的融资总额达到2250万美元。
Hiber首席执行官Michael Yngfors在一份声明中说:”这种整合创造了一种独特和动态的元宇宙体验。从我们与「Ready Player Me」合作的那一刻起,我们就认识到他们的定制化身在我们的HiberWorld中会有多么吸引人。这种整合创造了一种独特和动态的元宇宙体验。我们一直重视创造力的力量,我们喜欢通过这种整合,用户有能力创造他们自己的Ready Player Me个人化身,并将他们带入他们自己创造的世界或由HiberWorld用户创造的其他虚拟体验。”
游戏工作室如何开展以社区为中心的营销计划?
对游戏工作室来说,最大的挑战是吸引游戏玩家的注意力。在这次VB现场活动中,请加入Dean Takahashi和其他行业专家的行列,了解关于提高游戏知名度、延长游戏寿命和发展业务的可行见解。
对于小型游戏工作室来说,外面的世界很艰难。市场上有很多竞争者,广告网络的效应越来越小,特别是苹果ATT(应用程序跟踪透明度)的变化使小型游戏工作室更难瞄准特定的受众。而且,在经历了疫情助长的消费支出历史高点之后,与2021年第一季度相比,根据2022年第一季度的统计数据,市场实际上已经下降了12亿美元。
Beamable的首席执行官Jon Radoff说:"这是一个真正有利于财力雄厚的大型出版商的市场,他们能够在游戏之间进行交叉销售,并有资本维持到我们所处的宏观经济的另一面。"
令人高兴的是,行业支出和消费者参与仍然大大高于疫情前的水平,但对于口袋明显较浅的开发商来说,获得这些消费者的注意已经成为复杂的业务。但有一个特别的策略可以让你的游戏获得优势,拉多夫说--挖掘你的观众。
他说:"你必须尽早围绕你的游戏建立一个强大的玩家社区,因为你的玩家是了解你的产品与市场匹配度的最佳资源,他们也是将成为你的拥护者的人。"
社区有助于增强你的游戏的粘性,在玩家之间创造出令人惊讶的强大社会纽带。社区聊天和分享也不断地在社交媒体上浮现游戏,鼓励玩家对游戏内容作出反应和重新参与,第三块是客户获取:以Discord为例,据Radoff说,它的利用率很低。它主要被用作公会聊天室的平台,但开发者并没有充分利用它作为沟通和提高知名度的平台。拉多夫指出了一家名为Midjourney的公司。它实际上不是一家游戏公司,而是一个人工智能艺术发生器。而要真正使用这个艺术生成器,你必须在他们的Discord中。
他解释说:"有趣的是,Discord实际上成了你做工作的地方。所以它有这种有趣的良性循环。"
"任何时候你都可以发现,你可以把人们拉到像Discord这样的社区平台上,即使他们不是为了社区本身而出现,而是为了尝试产品而出现,你可以把它作为一种方法,把意识浮现给其他人。然后,这就成为客户获取渠道,而不是做一堆昂贵的广告,让大型游戏商得到所有的好处。"
为什么社区建设是工作
然而,社区驱动的营销项目也有挑战。其中有一个事实是,它们很难扩展。Radoff说,这就是推动Web3游戏运动的部分原因。一些开发者的理论是,在游戏的经济结构中拥有既得利益的玩家也会投资于游戏的社区,希望他们的资产能在玩家群体增长时增值。但Web3游戏的兴起也凸显了以社区为中心的营销计划对每个游戏带来的另一大挑战。
他说:"如果它真的是为了长期建立社区,那就很好,如果它只是关于那些炒作资产和投机小贩,那就不是一种长期行为,那些甚至不是打算玩游戏的人。"
所以,真实性是关键,在工作室和游戏者方面都是如此。但是,在社交媒体和其他网络社区中制定具有自然、有效速度的策略,这才是困难的部分。
Wordle的公式可以被复制吗?
对于这种成功的例子,Radoff指出,Wordle作为一种社会媒体现象取得了成功。突然间,Wordle相关信息每天都出现在Twitter和Facebook上,因为越来越多的玩家分享他们每天的分数。一旦你发现了,你就想成为这个团伙的一员,炫耀你的表现,开发者没有必要建立一个社区;他只是让人们轻松地分享每天的拼图结果。
虽然对大多数工作室来说,开发者的最终经济收益被认为是微不足道的,但这仍然是创造口碑的大师级课程--以及了解如何利用人们一起玩耍的技术和平台。但是,虽然这是一种很容易复制的魔法,但它不可能两次发作。Wordle的成功在很大程度上也是由于它的创造性和新颖性。不出所料,激发类似的兴奋点是一个实验问题,就像游戏开发的其他部分。
他说:"我希望游戏开发者不要陷入开发大型游戏的幻想,相反,给自己留出跑道,尝试很多小想法,以找到能够扩大规模的那个想法。特别是对于一个小工作室来说,让社区更早开始建设,并把它作为一个获得客户反馈的机会。专注于快速迭代、实验,并继续建立社区,以便你了解人们想要什么--这一点超级重要。"。
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