深度解析 Gomble Games:Web3 休闲游戏如何推动大规模采用?
2025-04-11 08:15
D-Tiger Research
2025-04-11 08:15
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智能手机初期,休闲游戏帮助公众熟悉移动技术,其简单直观的玩法降低学习曲线并加速应用生态发展。


撰文:Tiger Research


要点总结


  • Web3 仍难以实现大规模采用。Meme 币证明趣味性能吸引公众关注,但投机驱动的热潮迅速消退。
  • 休闲游戏是新技术普及的有效载体。Gomble Games 将 Web3 功能无缝融入游戏玩法,通过 Eggdrop 等简单游戏快速获客。
  • 构建了包含 GOMBLE SQUAD、GOMBLE BUILDERS 和代币奖励系统的完整生态,为 Web3 用户提供经济激励,为 Web2 用户打造零技术门槛入口。


1. Web3 普及之路:道阻且长


大规模采用始终是 Web3 行业的核心目标,但实质性用户增长尚未显现。账户抽象化、交易提速等技术进步降低了部分门槛,却未能显著提升活跃用户量。



近期以 Chillguy 和 Chillguy 和 Trump 为代表的 Meme 币热潮短暂激活了公众兴趣,但链上数据平台 Moonshot 显示,多数 $Trump 投资者在首次购入后不久便遭受损失并退出——或被动持有,或完全离开生态。这种投机性进入与快速退出的模式对长期增长贡献甚微,甚至可能损害公众认知。


要实现真正的 Web3 普及,行业重心必须转向用户持续价值感知——超越短期财务收益,建立稳定参与的用户基础。


2. 休闲游戏:新技术普及的桥梁


游戏始终是新技术普及的先锋力量。PC 时代,MUD 游戏通过趣味玩法引导用户适应陌生界面与网络环境。


来源:《水果忍者》《神庙逃亡》《愤怒的小鸟》


智能手机时代,《水果忍者》《神庙逃亡》《愤怒的小鸟》等直观的休闲游戏,相比 PC 时代的 MUD 游戏吸引了更广泛多元的用户群体。这些作品成为技术扩散的关键催化剂,无需复杂说明即引导用户体验触屏、陀螺仪等移动特性,通过愉悦体验实现技术接纳。


来源:《Pokémon Go》


增强现实技术遵循相似路径。《Pokémon Go》让玩家在现实场景中与数字角色互动,无需理解底层技术便将 AR 带入日常生活。休闲游戏作为新技术的「体验教程」,通过简化复杂系统、提供直观价值,始终是驱动大规模采用的有效工具。



该原理同样适用于 Web3。休闲游戏提供低摩擦的生态入口,短时程和简单机制允许用户以最小风险探索 Web3。Meme 币交易虽具相似易用性,但受投机驱动,参与者多寻求快速获利后迅速退出。另一端,硬核 Web3 游戏虽有技术深度与丰富内容,但复杂的入门流程与长耗时玩法限制了大众吸引力。


休闲游戏填补了中间地带,兼具可及性与持续参与性,成为 Web3 大规模采用的务实路径。


3. Gomble Games:用休闲游戏传递 Web3 乐趣


Gomble Games(GOMBLE)正引领 Web3 与休闲游戏的融合。该公司起源于韩国游戏工作室 111 Percent 的区块链部门,该工作室曾推出《Random Dice》《Lucky Defense》等全球爆款。基于此基础,GOMBLE 致力于通过易接触、高参与度的游戏体验推动 Web3 采用。


来源:Gomble Games


GOMBLE 坚持核心原则:传递乐趣。Web3 功能以不干扰游戏体验的方式融入玩法,该策略获得市场强力支持。2024 年,GOMBLE 完成来自 YZi Labs(原币安实验室)、Spartan、Hashed 等机构超 1000 万美元融资。


来源:Gomble Games


GOMBLE 已证明其执行能力:2024 年推出《Merge Lion》《Rumby Party》等休闲游戏,其 Telegram 平台游戏 Eggdrop 上线两天即吸引 30 万用户,月活快速突破 300 万,日活达 60 万且保持高留存率。玩家对 Eggdrop 的游戏品质与综合体验给予高度评价,在 Telegram 游戏中展现出突出的玩法与参与度优势。通过 Eggdrop,GOMBLE 证明了其在 Web3 生态中设计高性能、高粘性游戏的能力。


4. Gomble 进阶战略:从游戏开发到生态构建


GOMBLE 正超越游戏开发,构建完整的 Web3 生态系统。其战略通过连接用户、开发者和内容持有者的架构实现长期参与,关键在于理解休闲游戏的优势与局限——虽然降低准入门槛,但常面临生命周期短、用户流失率高的挑战。GOMBLE 运用 Web3 技术在游戏外创造价值,将短期游戏行为转化为长期关系。


这种模式如同设计剧院后台系统并管理剧团,确保持续产出成功剧目。为实现愿景,公司运营:1)社交游戏中心 GOMBLE SQUAD;2)开发者平台 GOMBLE BUILDERS;3)原生代币 $GM。三者协同构建可持续 Web3 生态,实现用户共创内容、共享奖励的愿景。


4.1 社交游戏中心:GOMBLE SQUAD


来源:GOMBLE SQUAD


该模块引入最多 10 人组队机制,通过协作任务、团队排名和奖励共享强化社交属性。类比团队运动,将个体游戏转化为集体成就,通过奖励集体参与提升参与时长。


基于 Telegram 的 GOMBLE SQUAD 界面,来源:Gomble Games


测试阶段,Telegram 版 GOMBLE SQUAD 测试版展现强大吸引力:用户组建近 5 万支小队,产生超 56 万次互动。在 Eggdrop 中应用小队任务后,基于一周数据的日留存率平均提升 7%,排行榜等竞技元素使付费用户平均支出增长约 6.7 倍。


GOMBLE 通过「小队证明(PoSQ)」机制实现链上扩展。不同于传统 Web3 强调个体交易或资产持有的指标,PoSQ 作为新型社交数据记录验证团队互动,使开发者获取社交驱动的用户数据,玩家可验证小队层级的贡献,支持基于集体表现的透明奖励分配。


GOMBLE 计划通过原生移动应用扩展该系统,从游戏机制延伸至连接数字与现实活动的奖励中心。虽具体功能尚未披露,但协作架构已开启新可能——如整合成员步数的「小队马拉松」,或基于位置的团队签到挑战。


通过该模式,GOMBLE 旨在为 Web3 原生用户和大众创建直观入口,以低摩擦机制驱动规模化采用。


4.2 用户驱动开发平台:GOMBLE BUILDERS


该平台允许用户直接参与游戏开发并获取奖励,专为开发周期短、机制简单的休闲游戏设计,契合社区驱动的迭代实验。


来源:Gomble Games


基于休闲游戏开发经验,GOMBLE 构建了用户反馈直接影响游戏设计的系统。首期试验将引入社区投票选定的 IP 内容,已与区块链 IP 协议 Story 达成合作。


例如:Pudgy Penguin NFT 持有者可提议角色皮肤 IP,社区投票通过后,GOMBLE 进行视觉适配并添加为游戏资产。付费内容收益与 NFT 持有者共享,提案提交者和投票用户同获奖励。


GOMBLE 计划扩展 Builders 功能,未来更新将推出支持用户参与游戏创作与变现的工具。通过向社区开放开发,GOMBLE 旨在延长休闲游戏生命周期,同时提升品类创意多样性。


4.3 激励驱动飞轮:GOMBLE 代币经济


奖励不是用户旅程终点,而是起点。奖励激发初始参与并转化为持续活动与贡献,区块链技术使该模型更可靠可衡量——透明记录验证每个动作。



GOMBLE 设计连接玩家、开发者和社区的代币经济:玩家通过游戏赚取代币,链上记录生成高质量用户数据;开发者据此精准定位用户、优化运营并投放个性化奖励。该反馈回路在传统游戏中不可行——数据被 Google、Facebook 等平台割裂,导致开发者洞察有限且营销成本攀升。GOMBLE 颠覆该模式,将数据所有权交还开发者与用户,转化为驱动参与的共享资产。


GOMBLE 同时奖励社区贡献。传统生态中,提供反馈的玩家几乎无回报,而平台独占价值。GOMBLE 改变此动态,直接以代币奖励贡献者,建立清晰对齐的激励与可持续参与架构。该模式继承《星际争霸》地图编辑器和 Steam 创意工坊的先例,但通过 Web3 实现透明度、所有权和结构化升级。GOMBLE 不仅邀请用户游玩,更邀请其共建生态并分享价值。


5. Gomble 的挑战与普及潜力


智能手机初期,休闲游戏帮助公众熟悉移动技术,其简单直观的玩法降低学习曲线并加速应用生态发展。GOMBLE 现致力于在 Web3 领域复现此路径。


团队已证明休闲游戏领域的执行力:LaunchPool 期间通过 Telegram 小队两周吸引超 200 万新用户。但初始成果不足以保证成功,「有趣游戏」的持续产出才是成功关键。母工作室 111 Percent 通过《Random Dice》等爆款实现质变,GOMBLE 同样需要现象级游戏支撑其代币经济架构。


不同于依赖单款产品的传统模式,GOMBLE 作为生态建设者,与外部开发者、工作室和 Web3 项目合作扩大影响,提升突破成功概率。该协作策略强化长期前景。


休闲游戏仍是实现 Web3 大规模采用最务实的工具。历史证明游戏通过直观体验将新技术带给主流用户,GOMBLE 现立于游戏与 Web3 的交汇点——若成功突破,或将开启由游戏乐趣而非投机驱动的新一轮普及浪潮。

【免责声明】市场有风险,投资需谨慎。本文不构成投资建议,用户应考虑本文中的任何意见、观点或结论是否符合其特定状况。据此投资,责任自负。

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