a16z 投资的 3A 链游 Champions Ascension 意外暂停运营,团队转向新项目专注获客
2025-03-19 18:19
PANews
2025-03-19 18:19
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暂停运营毫无疑问是开发团队对该游戏表现不佳的现实妥协,而另一方面,其专注在探索新型游戏分发和用户获取模式上探索也是至关重要的战略转型。


撰文:Zen,PANews


Champions Ascension 的开发团队日前宣布,出于战略调整,将暂停游戏运营,将全部资源集中到新项目——REACH Labs。此次停服涉及 Champions Ascension 的主服务器及其附属功能(包括 Imperial Expeditions 和 Dudo),已于上周五正式生效。


这款曾获 a16z 支持、定位为「AAA」级区块链游戏的作品,一度被寄予厚望。然而,面对区块链游戏市场的低迷和用户活跃度的持续下滑,团队最终做出了暂停运营的决定。开发团队强调,Champions Ascension 的停服并不意味着项目被彻底放弃,REACH Labs 计划通过全新的用户获取和分发模式,为 Champions Ascension 未来的回归铺平道路。


曾获 a16z 支持,Champions Ascension 未来或将归来


曾定位为「AAA」次世代区块链游戏的 Champions Ascension 最早由知名手机游戏公司 Jam City 发起,因全球游戏行业疲软及竞争日益激烈,公司内部曾产生了放弃该项目的争论。最终,对区块链游戏寄予厚望的 Jam City 联合创始人 Chris DeWolfe 带着多位高管和开发人员与 Champions Ascension 一起离开了 Jam City,并成立了专注于构建利用 AI 和 Web3 的下一代社交平台 Plai Labs 和独立游戏工作室 Rough House Games,它们的首个娱乐体验产品则当然就是 Champions Ascension。



基于 Chris DeWolfe 及其团队在社交媒体、游戏设计的丰富履历,Plai Labs 还在熊市中完成了 3200 万美元种子轮这样的大手笔,其领投方则是顶级风投机构 a16z Games 与 a16z Crypto。此外,DeWolfe 领导的专注于 Web2 和 Web3 交叉领域的游戏开发工作室 Rough House Games 也得到了 a16z、Coinbase、Crush Ventures 和 UTA 的支持。


然而,在区块链游戏行业持续低迷、玩家不断流失的背景下,一直不温不火的 Champions Ascension 最终做出暂停游戏服务的选择。开发团队也表示,这并不意味着这款游戏已被彻底放弃。相反,团队现专注的 Web3 游戏发行平台 REACH Labs,可能在未来凭借其开发的新「获客方式」让 Champions Ascension 焕发新生。开发团队强调,他们高度重视玩家社区的贡献,未来会在 REACH Labs 推出后,公布 Champions Ascension 的后续安排。


转向 REACH Labs:致力解决游戏用户获取难题


Reach Labs 是一家新的 Web3 游戏发行商,由 Rough House Games 和游戏初创公司 Overworld 合作成立。Overworld 创始人 Jeremy Horn 同时也是 Web3 公司 Xterio 的联合创始人,他在游戏行业深耕多年,曾在 FunPlus、Jam City、TinyCo 和 Gameloft 等公司任职。


Chris DeWolfe 和 Jeremy Horn,这两位游戏行业的资深老兵,联手创立的 Reach Labs,致力于解决当前游戏行业在用户获取方面的难题,包括受众注意力分散、市场竞争日益激烈以及营销和用户获取成本飙升。据 GamesBeat 报道,DeWolfe 和 Horn 过去经常一起讨论用户获取从本质上是如何失败的,他们也认为现有游戏的社交性不够。在充分交流意见后,他们决定「建立非常深入的合作伙伴关系,共同开发一个名为 Reach 的平台」。



暂停 Champions Ascension 的决定,便是为了将全部精力与资源投入到 REACH Labs。REACH Labs 计划通过 Keystone 协议,为游戏分发和营销提供全新的基础架构。Keystone 协议是由 Rough House Games 开发并捐赠给 Keystone 基金会的去中心化协议,旨在为区块链游戏创建更公平和高效的分发网络。


Reach 旨在通过整合区块链技术和社区参与来增强游戏发行。他们提出的独特方案,是通过一个专有的营销和分销平台实现游戏发行民主化,通过对玩家游玩和分享游戏进行奖励,来吸引更多用户。Reach 希望通过激励玩家、KOL 和公会,推动玩家积极参与,同时让用户获取更加分散化和社交化,减少对 Facebook 和 Google 等传统 Web2 平台的依赖。


具体而言,玩家可以通过生成专属推荐码,在社交媒体或 Twitch 等平台推广游戏,吸引新玩家进入游戏,并从推荐所产生的收入中获得分成。通过这种方式,REACH 不仅提升了游戏的用户获取效率,还为玩家创造了新的收入来源。


根据此前 REACH Labs 的披露,Reach Labs 未来将通过开发和运营多样化的高质量跨平台游戏组合来启动,其中包括目前已经停服的 Web3 格斗游戏 Champions Ascension,以及 Overworld 开发的动作角色扮演游戏 Conquest 和免费策略手机游戏 Kingdoms,据称,另外还有几个项目也正在筹备当中。


Champions Ascension 的暂停运营,毫无疑问是 Chris DeWolfe 对该游戏表现不佳的现实妥协。而另一方面,其专注在探索新型游戏分发和用户获取模式上探索也是至关重要的战略转型,也决定了 Champions Ascension 甚至其他链游能否迎来全新的发展机遇。

【免责声明】市场有风险,投资需谨慎。本文不构成投资建议,用户应考虑本文中的任何意见、观点或结论是否符合其特定状况。据此投资,责任自负。

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