PoPP 3.0 终极版上线:用户链上价值如何被挖掘并快速变现?
2024-12-28 19:19
PoPP中文社区
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12 月 26 日晚 9 点 (UTC+8),PoPP 项目举办了主题为“PoPP 3.0 终极版上线:用户链上价值如何被挖掘并快速变现?”的 X Space 活动。本次 AMA 邀请到 PoPP 项目大使 JY 与 PoPP CTO Neo,以及资深 KOL 阿伦、Una 繁星和初号机的 Web3,一起探讨 PoPP Dapp3.0 的价值创新与变现机制。

以下内容整理自 AMA 分享。

主持人首先请各位嘉宾分享一下,在体验 PoPP 3.0 的过程中,最吸引你们的功能点有哪些?

阿伦:我觉得 PoPP 的功能设计整体非常出色。不仅能够体现用户的链上价值,还作为身份象征,同时带来现金和 SD 奖励。未来还支持挖矿,具备持续收益的潜力。不过在使用过程中,我也发现了一些问题,比如部分任务无法顺利通过。

Neo:感谢阿伦的反馈。任务通过的问题确实存在,这主要是因为当前我们聚焦于业务流程开发,而有些任务需要合作方的配合才能完成。在下个版本中,我们会针对这一点进行优化,同时计划与第三方平台合作,进一步提升任务的用户体验。

繁星:我认为 PoPP 最大的亮点是它引入 Web2 流量的能力。作为一个聚合平台,它对 Web2 用户非常友好,降低了进入门槛,用户不需要四处寻找机会就能轻松接触到 Web3 的收益。从发展方向来看,我对 PoPP 的前景非常看好。

主持人PoPP 与 Galaxy 有哪些核心差异?Neo 能详细为大家说明一下吗?

Neo:好的。PoPP 的核心目标是通过社交影响力连接 Web2 和 Web3 用户,帮助他们实现社交变现。相比 Galaxy Quest 更偏向服务 B 端,我们更关注 C 端用户的体验。

PoPP 以用户价值为中心,通过构建链上身份体系,让任务主动找到有影响力的用户。影响力用户通过完成任务提升自身链上身份的价值,同时项目方能够更高效地获取数据和拓展市场。这种双向赋能让任务的价值精准传递给活跃用户,而不是被机器人或薅羊毛群体所占用。

主持人在 PoPP 中,用户的第一步是创建 PoPP Profile。这个付费门槛如何与链上价值和 OAT 功能结合起来?

Neo:创建PoPP Profile 的门槛设计是为了筛选出更优质的用户。通过链上身份与标签,用户可以构建不可篡改、可追溯的链上简历。同时,这也让项目方能更高效地定位目标用户群。

举个例子,KOL 可以 mint 一些特定的标签,比如 GameFi 或 DeFi,这样就能精准聚集相关用户,并推送相应的任务。完成任务后,用户可以获得奖励,而项目方则能够灵活设置激励机制。未来,我们计划在基础模块上扩展更多应用场景,比如游戏社区、内容创作,甚至社交互动,让开发者和用户有更多玩法选择。

主持人关于 KOL 的合作,PoPP 是如何与他们建立深度联系的?

Neo:我们现在处于内测阶段,主要邀请了具备内容生产能力的 KOL,因为内容生产是衡量社交影响力的关键。未来,我们会推出达人体系,KOL 通过推广任务链接,不仅能够获得完成任务后的分润,还能提升个人影响力。

这种机制可以为 KOL 提供多样化的收益来源,同时增强任务的传播效果。等内测结束后,我们会优化奖励体系,不仅覆盖 Web3 用户,还会吸引更多 Web2 用户,帮助新人通过社区任务快速建立影响力并获得收益。

主持人PoPP 的赏金任务模式对 KOL 来说有什么特别吸引的地方?

初号机:PoPP 在 SocialFi 领域的设计确实很有吸引力,特别是链上痕迹记录和激励系统,能够很好地量化 KOL 带来的效果。与传统仅提供 referral code 的模式相比,PoPP 的透明分润机制让人耳目一新。

我还很欣赏 PoPP 对用户行为量化记录的创新。作为一个喜欢打卡和留痕的用户,我觉得协议 6551 的创新也不错,它能帮助用户建立链上价值并获得激励。还有一些关于 PoPP 的问题。首先,关于注册门槛,我们在考虑是否可以调整一下策略,特别是对于不付费的用户。我们是否可以保留他们的参与,而不仅仅集中在付费用户上?

Neo:这是我们讨论了很久的一个问题。我们目前还是坚持以付费用户为主。因为在这个阶段,我们希望能够保证用户的质量和反馈的精确性。对于不付费用户,虽然我们现在没有完全放弃,但免费模式容易吸引大量机器用户,这对产品的优化并不利。不过,我们也有一些折扣券和低成本体验的方式来吸引更多用户,后续可能会逐步开放免费的体验。现在,还是希望在付费用户中获得更多有价值的反馈,待产品进一步完善后再扩展。

初号机:那对于任务引导,很多小白用户反映他们不太能理解任务的难度,我们是否可以在任务列表上做一些分类和标注?

Neo:这是一个很好的建议。我们意识到当前版本的任务引导不够清晰。我们计划在下个版本中加入任务的难易度分类,帮助用户更直观地选择适合自己的任务。特别是对于刚接触的用户,我们会在任务页面添加更多的引导和提示,让他们能更容易上手。

主持人:关于跨链和平台功能的使用,如何让用户体验更加顺畅?我们如何处理这种跨链操作的复杂度?

Neo:对于跨链问题,我们当前主要在两个 L2 链上进行操作,这些链的费用相对较低。虽然跨链操作本身很快,但对于新手用户来说可能会有些复杂。我们计划在未来的版本中,增加更多的引导和简化操作,让用户能够更轻松地完成跨链任务。我们还在完善我们的社交体系,后续会增加 DID 功能,用户可以通过手机号注册,并通过 DID 实现多链交互。

主持人:那 PoPPAT 和 SD 的功能以及它们与未来空投的关联是什么?

Neo:PoPPAT 是我们给早期用户的一个空投证明,未来可以兑换 PoPPAT 代币。SD 代表的是你在 PoPP 平台上的社交影响力算力,随着你在平台上积累更多的 SD,你在未来可能获得更多的奖励。我们计划在后续版本中引入更多基于社交影响力的玩法,让用户可以通过参与和互动,积累更多的 SD 和 PoPPAT,享受更多的回报。

主持人阿伦还有些问题,来听听他的看法。

阿伦:我有两个问题,第一个是关于星际 Pass 卡的作用,它似乎在活动中没有太多体现,是否会在后续的挖矿中发挥更重要的作用?第二个是关于生态应用,PoPP 是否会联动自研的其他产品来做新的活动?

Neo:关于星际 Pass 卡,它是我们之前推出的限量 NFT,未来会在我们生态中扮演重要角色,特别是在空投和其他玩法中。随着 3.0 版本的完善,我们将引入 Pass 卡来提供增值服务。至于生态应用,PoPP 有多个自研产品,未来会根据用户反馈和产品需求逐步推出联动活动。

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