Alpha 第 4 季:创作者聚焦—— The Intern @ The Hidden Walls
2024-11-19 21:11
BeepCrypto
2024-11-19 21:11
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Alpha 第 4 季展示了来自我们值得信赖的合作伙伴和创作工作室的 100 多款精彩游戏。在本系列中,我们将与部分合作伙伴工作室进行对话,探讨他们的创作过程、玩家互动方式,以及他们在 The Sandbox 平台上打造卓越游戏的灵感来源。

本周,我们很高兴与  The Intern @ The Hidden Walls 进行交流。他们以多样化的游戏作品和热门游戏《Siege Defense: Wrath of the Titans》而闻名。The Intern @ The Hidden Walls 将为我们深入解析游戏制作过程,分享独特的见解。

提问:请介绍一下你们和你们的工作室!

**The Intern @ The Hidden Walls:**我和我的合伙人在 2020 年进入加密货币领域,在元宇宙繁盛初期,我作为玩家加入了 The Sandbox,从那时起我就一直在这里工作。

* 我是在 2023 年底 Game Maker (GM) 0.9 发布时才开始创作的,多亏了新版简化的规则系统。我的主要精力集中在 The Sandbox 中打造娱乐体验,而我的搭档则专注于数字艺术创作。她设计了《Siege Defense: Wrath of the Titans》(《SD: WotT》)和《One Last Chance》的海报。我可能有些偏心,但我真心觉得她非常有才华!*

提问:是什么激发了你进行创作?

**The Intern @ The Hidden Walls:**创作已经成为了我的主要减压方式,只要有空闲时间,我都会投入其中。这也逐渐成为了我日常工作之外的重要身份认同。与其他创作者组成的社区是一个巨大的动力源——他们的热情与活力让创作过程充满感染力,同时被志同道合的人包围也极具启发性。

提问:是什么激发了这个体验的灵感?

The Intern @ The Hidden Walls:《Siege Defense: Wrath of the Titans》(《SD: WotT》)最初只是一个被怪物围攻的小村庄,它们会攻击任何闯入的探险者。在进行一些研究后,我发现像《Pokemon》、《Monster Hunter》或《Palworld》那样带有怪物狩猎元素的开放世界体验仍然存在空白。于是,我重新构想了《SD: WotT》,将其打造成一个玩家可以自由探索的地方。玩家不仅可以接取任务、挑战跑酷,还可以购买装备或使用自己的装备,通过独特而富有创意的方式探索环境。

提问:你的游戏创作是从哪里开始的?直接在 Game Maker 上,还是先从草图开始?

The Intern @ The Hidden Walls:《SD: WotT》是在 Game Maker 上以一种“边做边试”的方式开始的,过程中经历了许多重大的环境变化。起初并没有太多的策略性,但我很享受那种不断思考“如何让它更大”的推动力。很多夜晚,我因为激动的创意而辗转难眠,然后在清晨花上几个小时投入构建,之后再稍作休息。

提问:关于这个体验,你最喜欢的是什么?

The Intern @ The Hidden Walls我对《SD: WotT》有两个最喜欢的方面。首先是丰富多样的怪物和 NPC。我对 VoxEdit 的经验非常有限,也没有耐心制作自定义素材,因此 The Sandbox 市场平台提供的大量来自优秀体素艺术家的素材对我帮助巨大。

*The Sandbox 市场平台:https://www.sandbox.game/en/shop/

* 其次——请准备好听我「极客模式」的分享——游戏中包含一些极其强大的后期武器。我指的强大是,非常强大。《SD: WotT》中共有七件传奇物品,其威力达到或超过了 98!作为参考,单件装备的最大威力为 100,而全身装备的理论最高威力为 600(由于目前每个装备类别中尚不存在“完美”装备,这一数值暂时无法达成)。不过,《SD: WotT》的后期玩家可以达到高达 563 的威力,几乎接近终极强度水平。*

提问:这个体验中是否实现了某种特定的游戏玩法?

虽然许多游戏体验通常有固定的流程,《SD: WotT》则采用了开放世界的概念。玩家可以自由决定探索的方式,可以跳过任务,稍后再回头完成,也可以完全不做任务,而是专注于探索和刷怪。

提问:用于创建你这个体验的 Game Maker 主要功能有哪些?

* 最突出的功能当属规则系统,它足够直观,新手也能轻松实现核心机制,比如死亡计数、装备购买以及环境交互。这种简化的设计降低了学习门槛,使创建引人入胜的游戏玩法变得更加容易。*

提问:你想对那些想开始创业的人说些什么?

一开始总是很困难的。

* 除了行政管理方面的工作,我的本质工作与技术毫无关联。我一直是个玩家,并不真正了解游戏是如何制作的。但随着时间的推移, The Sandbox 已经大大简化了 Game Maker,现在是进入游戏的最佳时机。*

你可能会想要放弃,甚至不止一次——我自己至少有五次想放弃!挫败感或知识不足会让人感到困难重重。但每次重新开始时,你都会比之前更好一些,逐步积累起宝贵的经验和知识。

我的建议是:找一个导师。社区里有很多乐于帮助和分享知识的人。所以,多提问,向他人学习,坚持不懈地向前迈进。

提问:你还有其他什么项目想借此机会重点介绍一下吗?

《One Last Chance》是我制作的一个赌场体验项目!如果你喜欢试试运气和掷骰子(比喻意义上的),不妨试试这款游戏。

【免责声明】市场有风险,投资需谨慎。本文不构成投资建议,用户应考虑本文中的任何意见、观点或结论是否符合其特定状况。据此投资,责任自负。

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