一文看懂 GameFi
坐标Snow
2024-09-05 09:00
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引言


2022 年是 Play-to-Earn 游戏发展的重要一年,资本和用户的涌入曾造就了链游的辉煌,但加密熊市也给了 GameFi 重创,导致核心玩家的大量流失。尽管如此,链游的发展势头仍然强劲。据 RootData 数据显示,自 2024 年 1 月以来,已经有超 20 个区块链游戏宣布取得融资,融资累计金额已超过 1 亿美元。

来源:https://www.rootdata.com/zh/dashboard ,2024.3.2


传统游戏发展史


1980 年代至 2000 年代初期,代表性的游戏作品包括:雅达利街机游戏系列,在街机游戏中具有重要地位。任天堂的红白机经典游戏,《超级马里奥兄弟》和《塞尔达传说》等,对游戏产业产生了深远影响。

世嘉 Saturn 平台的《索尼克大冒险》等,为街机游戏带来了新的体验。

索尼 PlayStation 平台的《Final Fantasy VII》等,推动了游戏制作价值和技术的发展。

1990-2000 年代,伴随个人电脑的发展,页游和端游开始兴起。代表性的游戏作品包括:页游时代的《魔兽争霸》系列为在线社交游戏带来了新的可能性。端游时代的《魔兽世界》、《星际争霸》等,成为了电子竞技和在线游戏的代表作品。

2000 年代随着计算和处理能力的提升,端游市场稳步发展。代表性的游戏作品包括:PC 端的《英雄联盟》、《绝地求生》等,成为了电竞和在线游戏的新标杆。手游市场的《愤怒的小鸟》、《Clash of Clans》等,开启了移动游戏时代。

2010 年后至今:移动设备渗透率提高,手游市场进一步发展。同时,新的内容载体如 VR 和 AR 开始兴起。代表性的游戏作品包括:手游市场的热门作品,如《王者荣耀》、《阴阳师》等,成为了全球游戏市场的领军者。

VR 市场的经典作品,如《Beat Saber》、《Half-Life: Alyx》等,开创了虚拟现实游戏的新时代。

自制图片


什么是 GameFi


GameFi 是游戏(Game)和去中心化金融(DeFi)两个领域的结合,旨在将去中心化金融产品以游戏化方式呈现,实现金融变现。在 GameFi 中,我们看到了 DeFi 的规则被游戏化,游戏道具和衍生品被 NFT 化。GameFi 的 NFT 属性给游戏内所有资产、道具和角色赋予独特性和收藏价值。结合链游的特性设定,玩家可以在去中心化的游戏中完全拥有这些资产的所有权。


什么是 Play to Earn


“Play to Earn”是一种创新的游戏模式,它让玩家通过参与区块链游戏来获得经济回报。在传统游戏中,玩家通常只是为了娱乐而参与,而”Play to Earn”则将游戏与经济利益紧密结合。在这种游戏模式下,玩家可以通过完成游戏内的任务、挑战或者进行交易来获取虚拟资产。这些虚拟资产可以在游戏内进行交易,也可以转化为真实货币。”Play to Earn”不仅为玩家提供了更多的娱乐方式,还为他们带来了经济收益。


GameFi 发展史


2012 年,SatoshiDice 的问世标志着全链游戏的开端,它成为了第一个基于比特币的抽奖类游戏。这款游戏允许玩家使用比特币进行投注,并采用预设赔率和随机数生成器来确定赢家和输家。

2013 年,HunterCoin 作为全链游戏的雏形首次亮相,它运行在自己的区块链上,玩家的操作以交易的方式提交。

2015 年,随着以太坊主网的上线,更多广义的全链游戏得以引入,其中包括 vDice 和 Etheroll 等博彩类游戏。

2017 年,Crypto Kitties 创造了第一个加密游戏,允许玩家收集和繁育虚拟小猫,为链游注入了新的活力。

2018 年,Axie Infinity 将资产作为 NFT 上链,并创建了一个开放流动的 SLP 经济体,为全链游戏带来了更多经济层面的创新。

2020 年 8 月 7 日,Dark Forest 发布了首个测试版,它结合了零知识证明和链上游戏逻辑,创造了可隐藏信息、无准入门槛和可扩展性的全链游戏,但也引发了以太坊性能问题。

2021 年,Loot Project 发布,成为一个基础层 IP 的象征,催生了众多游戏和应用,并将 Loot 融入到游戏玩法和故事情节中。

2023 年,新型全链游戏和自治世界作为新兴产业迅速发展,各大公链生态系统积极培育全链游戏领域,包括 Starknet 上的 LootRealms、GO L2,以及 SUI 上的 SUI8192 等基础设施也在快速发展。

自制图片


GameFi 的特点


去中心化

GameFi 是建立在区块链上的,具备区块链去中心化的关键特性。在游戏的开发、运营和建设过程中,任何人都有机会充分参与,这使得游戏开发公司对游戏的控制大幅减弱,从而更好地保障了玩家的权利。

DAO 治理

在 GameFi 中,玩家享有比传统游戏更高的自由度。他们可以通过游戏治理代币参与重大决策的投票,参与游戏规则的制定和完善过程。

DeFi 属性

GameFi 的一个核心特点是“Play To Earn”的机制。在玩游戏的过程中,玩家不仅能够享受游戏带来的乐趣,还有机会获得收益。而这些收益可以通过交易平台出售,包括代币和 NFT 资产等。


GameFi 的类型有哪些?


按玩法类型分类


运动类

代表游戏:StepN

简介:StepN 是一款使用运动鞋 NFT 通过运动赚取收益的区块链游戏,首次在 Web3 的世界开创了 Move-to-Earn 这个概念,在运动的时候打开 StepN,使用 Sneakers(运动鞋 NFT),软件会根据手机采集到的数据(如 GPS、运动速度)配合算法给予用户游戏奖励($GST、$GMT、神秘宝箱等)。

卡牌类

代表游戏:Spells of Genesis

简介:Spells of Genesis (SoG) 将集换式卡牌游戏 (TCG) 功能与街机游戏的傻瓜射击功能相结合。玩家必须收集并组合卡牌以创建最强的牌组来对抗敌人。

抽奖类

代表游戏:Fomo3D

简介:Fomo3D 是以太坊上的一个博彩类资金盘游戏,更简单地来说是一个抽奖游戏,最后一个购买 KEY(Fomo3D 游戏中的代币)的玩家可以在游戏结束时可以赢得巨额奖金。

养成类

代表游戏:CryptoKitties

简介:CryptoKitties 中文译为迷恋猫,由加拿大团队 Dapper Labs 开发,允许玩家购买、收集、繁殖和出售虚拟猫。

CryptoKitties 是最早将区块链技术和 NFT 用于娱乐和休闲的尝试项目,于 2017 年上线。CryptoKitties 因太过火热而一度引发以太坊拥堵,这一标志性事件使得该游戏更加广为人知。


按代币设计类型分类


单币

特征:在游戏中,所有的经济产出和消耗活动都与同一种代币挂钩,这使得经济调控变得更加容易。然而,这也带来了一些风险,比如可能会出现代币的“死亡螺旋”现象。

代表游戏: CryptoMines

双币

特征:大多数游戏采用主币和辅币的组合形式。通常情况下,主币的消耗和产出与辅币挂钩。有时,PVP 系统和 PVE 系统中的主币和辅币的产出分别挂钩。主币通常可以在游戏中的大多数场景中使用。

代表游戏:Axie

多币

特征:常用于资源较多的游戏:SLG,开放世界

代表游戏:Farmers world;Star sharks


GameFi 的发展阶段


第一阶段 — NFT 时代


2017 年,以 CryptoKitties 为代表的 NFT 类游戏将区块链的金融属性和 NFT 与游戏玩法相融合。在 2017 年 12 月 9 日,这款游戏一度达到单日活跃用户 14000+,但由于 gas 费飙升,导致以太坊网络堵塞。当时,虽然游戏尚未具备代币经济模型,游戏画面和玩法相对简单,但 NFT 资产已经开始出现。

阶段特点:市场上的 NFT 小游戏和养成类小游戏以创新为主导,尽管这些游戏的可玩性不强,但却为链游市场的开启铺平了道路。

来源:https://etherscan.io/chart/active-address,2024.3.2


第二阶段 — Play To Earn


2019 年至 2020 年期间,GameFi 概念首次提出,NFT 资产开始在游戏中占据重要地位,同时游戏的画面和玩法也得到了提升。GameFi 改变了游戏经济模式,从封闭的专卖模式转向了开放的市场模式。区块链技术为链游带来了开放式的交易协议和资产发行协议,形成了一个由无数游戏组成的游戏经济体系,大大增加了市场的深度。

阶段特点:新玩家需要先购买游戏内物品或资产才能开始游戏,尽管他们可以通过游戏赚回成本,但随着游戏内代币的增加,如果游戏的可玩性、耐玩性和经济模型不稳定,代币价值可能会下跌,使得玩家回本的难度增加。


第三阶段 — X To Earn


到了第三阶段,一批更高质量的游戏产品开始陆续登场,这些产品同样由拥有区块链背景的独立游戏团队开发,但是有更多的 3A 游戏公司和成员加入其中,整体游戏质量得到了大幅提升。相对较高质量的游戏吸引了一小部分传统游戏玩家的注意,并加入了链游的玩家群体,从而使链游逐渐走入了公众视野,GameFi 也将成为游戏的常态属性。目前以 STEPN 为代表的游戏正努力完善虚拟空间的线下可扩展性与社交属性。游戏尝试通过提供精神价值、运动理念与社交属性来满足传统 GameFi 所面临的娱乐性与投资性之间的矛盾。


Gamefi 现存问题


机制风险

链游面临的一个关键挑战是可持续性,因为大多数玩家更关注于赚取代币而非享受游戏本身。随着币价、入场门槛等参数不断上升,如果新玩家的入场速度跟不上老玩家的产出速度,就可能使项目发展出现拐点,甚至最终导致代币价格的死亡螺旋。

传统游戏的玩家大多只是为了娱乐而玩游戏,而链游的玩家却更倾向于通过游戏获得经济收益,这导致了传统游戏的氪金现象与链游的“玩赚”行为之间的区别。虽然目前的 web3 游戏想方设法地吸引玩家,但迄今为止,它们在传统市场上获取用户仍然具有一定难度。游戏不能破圈,这种状况便很难改变。

监管问题

由于许多游戏过去将赌博活动伪装成了网络游戏,利用游戏道具、虚拟货币等与法定货币自由兑换。为了严厉打击网络游戏领域的赌博活动,相关部门出台了规定,禁止游戏平台提供将游戏货币兑换为法定货币的通道。


总结


从链游的起源到现阶段的发展,我们见证了这一领域的不断创新和迅猛变化。然而,链游发展过程中所发现的问题也不容忽视。随着时间的推移,GameFi 领域的竞争势必会愈发激烈。当传统 3A 游戏厂商纷纷进入链游领域时,我们将看到区块链技术如何将当前的链游提升到更具吸引力的程度,那时才是真正属于链游的时代。


作者: Snow

译者: Sonia

文章审校: Wayne、Piccolo、Elisa、Ashley、Joyce

【免责声明】市场有风险,投资需谨慎。本文不构成投资建议,用户应考虑本文中的任何意见、观点或结论是否符合其特定状况。据此投资,责任自负。

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