tap to earn 点击赚钱的游戏最近火遍各大 tg 群。
前不久 NOT 刚刚登录币安,市值超十五亿美金,而且没有任何锁仓!
玩家直接拿空投,早期玩家都赚麻了~
江山代有才人出,如果你错过 NOT 不要紧,最近还有游戏也是横空出世俨然是大有超过 NOT 之势!上线一周就吸引了超过一千万用户,现在每天有 500 万用户在玩,每十分钟就会对战 20 万次!
厉害不厉害?刺激不刺激?
这个游戏到底有什么魔力,成长速度这么快,会不会成为下一个 Not 呢?
01
TG 生态照抄微信,未来潜力无限
现在 telegram 生态正可谓一片火热,可能很多人不知道,tg 的核心员工不到 100 人,却支撑了 9 亿的月活跃用户;Telegram 强烈依赖创始人杜罗夫个人资金的支持,几乎没有什么商业化方面的野心,直到近两年才开始货币化;它以言论自由、对抗威权的形象示人,除了面临某些重大舆情,几乎不做任何内容审查。
正因为这个特质,成为了我们加密圈几乎人手必备的社交软件。
但是杜罗夫今年接受了英国《金融时报》的采访,他向外界释放出了一个信号——Telegram 正在谋求 IPO。
根据杜罗夫本人所说,成立 11 年,全球掌握 9 亿用户的 Telegram,估值在 300 亿美元左右。
正因为有了这个小目标,telegram 生态也开始奋起直追,或者换句话说,要搞成加密版的微信。
例如现在 Telegram 生态系统的最新成员就是小程序 (Mini Apps),这个名字大家都很熟悉吧?
之前爆火的 NOT 本质上就是小程序游戏。
这个游戏玩法超级简单,就是点点点戳戳戳
戳到上币安的时候,NOT 的累计参与人数超过 3000 万,日均活跃达到 500 万。
也正是因为这个戳戳戳的玩法太过简单,很多人不认为 NOT 是 gamefi 项目,而认为是 meme。
目前游戏则是 tg 小程序生态增长最快的。而在一众 tg 小游戏中,Pixeltaps 则是增长最快的。
02
PixelTap 功能强大,俨然升级版 NOT
小伙伴们注意一下,NOT 上币安的时候,日活也就 500 万,Pixelverse 出品的这个 PixelTap最近一个月的增长就达到了这个日活水平,照这个速度发展下去日活和累计用户数都有超越 NOT 的趋势。
要说同样是戳戳戳 tap to earn,为啥 PixelTap 就更厉害呢?
首先因为他们游戏做得更好呀。
相比 NOT 无脑戳,PixcelTap 引入了对战模式,每分钟都有两万多场战斗。
比的就是谁手速快。
这种玩法比单纯戳更刺激吧?
而且 PixcelTap 只是 Pixcelverse 出品的一款游戏,其生态还要更丰富。
按照官方介绍,Pixcelverse 是一个赛博朋克主题的娱乐工作室和游戏生态系统。希望将广大的 Web2 游戏玩家转移到其广阔的 Web3 生态系统。
他们的愿景是构建最大、最容易访问的 2D 世界,同时开放给第三方一起探索制作小程序游戏。
基于这个目标,Pixcelverse 的主要功能有以下三类:
首先就是对战功能,Pixcelverse 支持 PVP 和 PVE 的对战,可能有些朋友不熟悉游戏,大漂亮在这里解释一下。
PVP 就是真人用户之间的对战,玩家和和玩家打,就是Player vs Player
PVE 就是真人和虚拟人打,Player vs Environment。
对于第三方开发的游戏,Pixcelverse 既可以帮忙 PVP 组队,赢家赚币,输家亏币;还支持 PVE 模式,也叫"risk to earn"就是挑战成功的用户可以去拿奖池里面的币。
他们掌握了各类游戏的对战分配能力,就是掌握了很一个核心功能。
Pixcelverse 的第二个核心功能就是任务养成体系 Quests and Crafting。
通过任务体系实现用户导流,同时通过养成体系帮助用户升级角色,培养独特技能,这样可以增加玩家的留存。
Pixcelverse 的第三个核心功能就是社群互动。
这里主要也是有两个方面,一方面会组织各种活动和比赛,活跃社群氛围。
另一方面则是 web3 项目的灵魂,就是通过区块链技术和 $PIXFI 代币实现数字资产真正掌握在用户手上,并保障游戏机制的透明。
正因为 Pixcelverse 的功能体系比较丰富,才支持了它后来居上吧,吊打 not 也是指日可待了。
Pixelverse COO、前 Binance 上市团队的 Kori Leon 说:“我在 Binance 工作期间,从未见过一家公司能在如此短的时间内拥有如此强大的增长数据。”
我们从第三方数据平台 tgstat 也能看到其在 telegram 的疯狂增长速度
频道一周增长三百多万,要知道 NOT 频道的订阅人数也才八百万,按这个速度前途不可想象。
前面提到的这些功能,可不只是为 pixcel Taps 单个游戏准备的,pixcelverse 这个游戏也远远不止一个游戏,他们做的其实是一个开放生态,第三方游戏都可以接入进来一起分享社群的资源。
03
通缩模型,适合撸大毛
介绍完了功能,我们来看看这个项目的经济模型
对于咱普通用户来说,获取代币的唯一方式就是玩游戏。
消耗代币的方式则有三种:
卖币换钱
交易英雄
召唤英雄
例如我这只刚刚升到 6 级的小黑豹,要是争气的话以后我就能卖了它,要是不争气我就要去买个别人的或者召唤一个重新培养。
这小黑豹做得挺精致,团队在效果呈现上还是下了不少功夫的。
这个 $PIXFI 代币的总供应量是 50 亿枚,但是整体是通缩的,因为在交易和升级角色的过程,都会有代币被燃烧掉。
这个代币是发行在 ERC20 上,看样子野心不小哈,虽然在 telegram 上疯狂增长,但并没有选择 ton 链。从分配比例上有 25% 的代币是会分配给到玩家,算是很慷慨了,是所有分配比例中最大的。
04
老司机团队,上所轻车熟路
之前提到 Pixelverse 的 COO 是来自前 Binance 上市团队的 Kori Leon,在币安期间成立了币安的 NFT 平台和 Trust Wallet 的 BD 部门,可以说是加密行业 BD 和 go-to-market(市场推广)方面的资深大咖。
担任 CMO 的 Mamad(买买提)之前是知名卡牌游戏 Cross the Ages 的 CSO
担任 CEO 的 Kirill 则是知名 Move to earn 项目 Step APP 的前 CEO。
在这种明星团队 + 现象级数据的加持下,Pixelverse 前几天也是刚刚公布完成种子轮融资,本轮募资 550 万美金
投资者也都是行内顶尖,例如 Delphi Digital 是一家很牛逼的基金,知名项目 YGG 的种子轮领投就是它。
天使投资人 Joonmo Kwon 是韩国游戏协会的会长,Sebastien Borget 则是 sandbox 的联合创始人。
俗话说,投资有风险,入市须谨慎。还是我们零撸项目最好,不投资就不会亏钱,还能放松玩游戏。
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