作者:风答 Twitter@0xjunkdogg
这次春节假期,专门留了 2 天昏天黑地的玩了一款古早的 mmo 游戏,有种回到了小时候拿早餐钱去包夜升级的感觉。临到开工前,就有了这些想法。
看区块链游戏的收入模型之前,先看主流的 web2 游戏收入模型,目前主要有四种:
总体而言,免费游玩意味着最大规模的玩家基数,买断和订阅意味着更高质量的玩家社区,二者并无优劣之分。
看完传统游戏的收入模型,区块链游戏的收入模型总结看有这么几种:
但商业效率其实是非常低的,这里我们算一笔简单的数学帐就知道了,在传统的 web2 的商业模式里,玩家不论是道具还是买断制,给开发者带来的收入是非常直接的,玩家愿意花 100 美金,开发者就收到了 100 美金。
但是在收税的商业模式里,玩家愿意花 100 美金,开发者只能收到 5% 的手续费,5 美金,在 fomo 的时候这个收入非常可观,但是在玩家减少的时候,收入就差的非常多了。
商业效率低其实在 NFT 售卖里也有体现,由于玩家属性,web3 的用户不太能接受无限超发类型的道具售卖,所以大部分游戏开发者的 NFT 售卖,都只能做几次,一代、二代基本就结束了,卖第三代就要被骂割韭菜了。
除了商业效率低下,区块链游戏的收入方式的债务属性非常强,卖 NFT/ 卖币 / 融资,买这些资产的对象其实目的不是来买内容的,目的不是为了在游戏里变强,目的是为了在现实世界里变强,买的是赚钱预期,没有 Ponzi 模型的区块链游戏,在现在的环境下,几乎不可能成功。
鄙视 ponzi,加入 ponzi,创造 ponzi,相信绝大部分的区块链游戏开发者,都会经历这个过程,不是游戏开发不起,而是 ponzi 更有性价比。
所以如何延续 ponzi 游戏的生命周期和给 ponzi 创造正外部性的收入非常关键,关于这两点的两个想法:
Yield2Play,这一点是受到 Blast 和 Xpet 的启发,前者创造了一个自动生息的公链,后者利用 staking 创造了一个本金无损失的游戏机制,ETH staking 收益 + 套娃产生的利息,投入到 ponzi 里,会发生什么?
你 4% 的 Eth Staking Yield Earning,去冲土狗怎么样?
或者再说的具象一点,一个具有游戏功能的 lido 会是啥样?
还记得之前 harmony 上的 defikingdoms 么?
一个 defi 的核包了一个 game 的皮,这次可以是 defi+game 双核了。
游戏的壳赌场的核,从 Eos 的 betdice 之后,基本没有看到过好的链上赌场了,或许是因为 web3 世界里,虽然人人是赌客,但大家要伪装成投资人一样,直接让我扔骰子,显得太低端,毕竟输赢都是运气,不如赌 100x 合约来的痛快,毕竟赢了是实力。
换个游戏的皮可能会不一样,这让我想到一大票 web2 游戏的搞法,核心玩法其实就是赌大小,但包装在了装备打造和回收的壳里,一下就不一样了,赢了是我懂游戏机制。
不太懂这个是啥的读者可以自行搜索关键词“打年&倾家荡产”,这个机制里的 market maker 其实要比 web3 简单很多。
moba/fps 这种游戏都有各种区块链版本,没理由离钱最近的这个类型不做。
最后, 希望大家在新的一年里都能找到属于自己的 ponzi game。
年前说的 btc 主题活动议程基本确定了,不夸张的说,应该是华语 btc 生态最好的活动了。朋友们新加坡见~报名链接: https://lu.ma/vobk70pd
https://neal.fun/infinite-craft/
@Kurt Pan: 推荐这款小游戏。玩法就是从几个自然界的基础元素开始,试着组合出任意的东西(英语单词)。有 Minecraft/2048/Cultist Simulator 等很多游戏的影子,但与之有本质不同,因为这是我见到的第一个基于大语言模型的 AI 游戏,这导致了游戏的自由度可玩性都是跨时代的。说一下我年前的游戏体验:从下午 4 点开始,我给自己设定了一个游戏目标,做出「computer」,最终做出来 computer 到了晚上 8 点。在经历了前期各种干扰和混乱后,我采取从零开始重新模拟人类文明史的方式,最终从中世纪封建宗教时期演化到文艺复兴 / 启蒙运动 / 蒸汽机(第一次工业革命)/ 最终做出来「electricity」(第二次工业革命)的时候已经 7 点 40 了,computer 最终出现的时候我只想感慨人类文明的伟大和不易,科技树很容易就点歪了,外面全是各种怪力乱神。这游戏有目标和无目标就是两个游戏,有目标后你可以当《文明》去玩。
https://notes.ethereum.org/@mikeneuder/rcr2vmsvftv
@张卓:。以 "trustless" 流派的价值观为主轴,提议应当保护 solo stakers,同时旗帜鲜明地提出以太坊不应当优先优化普通 L1 tx 使用体验。
https://zhangluyao.com/blog/erc20/
@luyao:人们看到一个简单的东西时,常常看到它 "有" 的东西,但通常“没有”的部分才是设计的重点。我有学到一些东西。
https://monadlabs.substack.com/p/monad-vs-rollups
@张卓:Monad 团队文章。探讨了 build l1 和 build l2 之间的权衡。文章认为只有 alt l1 才能更好地实现 decentralization 和 censorship-resistance
https://mirror.xyz/1kx.eth/yJ_zTPwC1YOwg9p7x5odC8V1lPL6zy_7b_gQND4Q0Io
@王超:绘制了 AI 和加密技术共存共荣、赋能从创意到商业乃至组织治理的未来图景。
https://blog.lambdaclass.com/our-highly-subjective-view-on-the-history-of-zero-knowledge-proofs/
@郭宇:一篇简短,但是基本涵盖了近十年主要的 zkSNARK 方面的研究工作。
https://forum.celo.org/t/framework-for-selecting-an-l2-stack/6992
@张卓:Celo 正在迁移成为 ETH L2。这篇文章描述了团队选择 L2 tech stack 的决策框架,从技术 / 文化 / 社区 / tokenecon 多个角度,众多细节的衡量。读者可以学习对于类似的大的决策,如何全面思考,平衡不同的得失。
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