游戏本身存在的意义是给人提供情绪价值,比如游戏经常带来的美感,完成任务时带来的成就感,击败敌人时带来的兴奋。
通常游戏在分类上面根据经济模型区分为“零和游戏”与“非零和游戏”,前者的代表是博彩类游戏(德州),一方赢钱则另一方必输钱,其经济体系基本依赖于外部(玩家)。后者的代表是各种 MMORPG 游戏(比如魔兽世界),其经济体系本身依存于内部循环,游戏内货币从 PVE 源源不断产生并在各种环节进行消耗,形成一个小型独立经济体。
区块链技术和游戏的结合,目前认为有两种方式,一种方式是把游戏内资产上链,形成各种代币,包括角色和物品类的 NFT 代币,和游戏内经济流通代币,这就是 GameFi 的概念。另一种方式是把游戏逻辑和资产都放到链上,形成“全链上游戏”(fully on-chain game)。
全链上游戏在过去一年有较为明显的进展,形成了独特的基础设施,也被认为是 Crypto Native 的游戏,但问题也随之而来:毕竟现在最快的链上虚拟机在性能上也仅仅相当于 30 年前的服务器,如果把游戏所有的逻辑都放到链上,只能做一些游戏逻辑和 UI 较为简单的项目,3A 级别的游戏至少在目前还只能选择资产上链的“GameFi”路线。所以我们认为,本轮牛市在游戏赛道,GameFi 和 FOCG 会同时发展并在两个方向进行演化。
那如何让 GameFi 破除 Ponzi 属性,能够有较为长期的价值呢?答案是从可玩性入手。在上一轮牛市中,链游项目更多从金融性入手,制作各种 GameFi(将游戏和 DeFi 结合,更强调赚钱,弱化可玩性)。而在本轮牛市中,我们可以看到更多的是传统游戏公司进入链游行业,引入较为成熟的 3A 游戏制作供应链,在传统游戏的基础上实现“币改”,从而保证游戏的质量和可玩性。《Earth From Another Sun》就是这样的一款制作精良的链游大作。
根据官方的介绍,《Earth From Another Sun》是由 Multiverse 团队开发的一款科幻探险游戏。在这个基础上创立的虚拟世界,加入了大战场、真实宇宙、策略、RPG、剧情等内容。奇幻的未来世界里,势力的权力争夺、小人物的艰难求存、种族命运的跌宕起伏,一切的一切都交由你来抉择!
《Earth From Another Sun》核心玩法是最宏大的科幻第一人称射击战斗,其次包括:指挥军队,征服世界并建立国家,亲自参与拥有超多炫酷武器、能力、车辆以及单位的第一人称射击游戏。并且能够选择独自,或者合作、竞争的多人环境中享受游戏乐趣。从地球开始的冒险,直至探索整个银河系,探索银河系中的宝藏,认识各种角色,与各个国家相处,并面对足以毁灭世界的亡虫入侵。游戏里玩家是自由的,可以发挥影响力,招募士官与军队,推翻腐败国家,统治银河系,将亡虫踢出去;也可以作为前线指挥官,身体力行,亲手宰了愚蠢的反抗者与亡虫们。
游戏的主要特点:
· 最宏大的科幻战斗;
· 随着版本不断扩展的银河系地图,无数独特的区域可供探索;
· 大规模战场,最多支持 4 名玩家与 500 个 AI 单位于同一场景内战斗;
· 精心制作、有趣的第一人称射击游戏;
· 数百种独特的武器、武器改装、能力、敌人,每局都是全新的战斗体验;
· 机甲、坦克、气垫船、船只、飞机、宇宙战舰、宇宙要塞供你操作和战斗;
· 精心设计的 NPC 与星系内的任务系统;
· 精致的 Waifu 系统;
· 专属于你的星系土地,建造、种田,随你所愿。
以上内容截取于官方介绍,但根据我个人试玩的经验,整体类似于传统游戏中的老头环《Elden Ring》,偏重于单机游戏,虽然官方也说过未来会开放 PVP 系统,但目前的测试版只能 PVE。如果拿链游来对比的话,整体风格会更类似于 Animoca Brands 投资制作的机甲科幻探险游戏《Phantom Galaxies》,同样的机甲风格,宇宙探险,射击过关等等。
和大多数 GameFi 游戏一样,Web3 集成的《Earth From Another Sun》强调数字所有权的概念,允许玩家以 NFT 的形式拥有数字资产,例如角色、技能,武器,机甲等等。这些数字资产可以在游戏内的各种活动中开发和使用,比如交易物品和使用游戏中庞大的制作系统。这种集成为玩家提供了在游戏中拥有、交易和利用数字资产的新方式。我在试玩的过程中,第一个打海盗的任务还算轻松的完成,但后面的任务就需要有高级一些的武器和护甲才能胜任了,这就为 NFT 资产的销售垫定了需求的基础。
拿到测试序列号之后,我在第一时间就下载了游戏安装包,下载速度较慢,全部完成用时 3 个小时。游戏的安装也很简单,之后可以使用各种现成的社交账户登录,我就直接选择使用 gmail 邮箱登录。
接着是游戏的开场动画,主角漂浮在宇宙空间中,然后被一艘飞船拯救。接着就是让主角完成各种任务,比如飞到另一个星球补充物资,找海盗船打海盗之类的。游戏的视角是以主角视角而非第三方,游戏情节的展开是以对话的形式。少数一些问题,玩家可以有几种固定的答案来选择,但对情节的影响有多大,不得而知。
控制主角的移动是常规的 WASD 按键,玩家上手容易。如果是控制战舰的行动,仅仅需要使用鼠标右键点击目标即可。需要注意的是 FPS 射击场景,因为引入了团队作战(AI),会有一定的配合上的要求。下图是和 AI 团队共同作战的场景图:
还有一个值得表扬的地方是,每次获得新技能,或者接到新任务后,都会自动跳出一个“指导视频”来帮助玩家熟悉新技能和新任务,从而降低操作上的难度,如下图:
使用 ESC 键之后,可以调出设置页面,包括机甲,背包,军团(AI)设置等等。下图页面可以很容易的找到装备的基本信息以及等级,血量,护盾值之类的基础数据。
点击 Leaderboard,则可以看到游戏设置两种天梯数据来鼓励玩家竞争:分别是 Battle Pass Ranking 和 Attribute Ranking,一个是战网等级,一个是游戏角色的等级。如下图:
总结来说,游戏整体运行流畅,画面精美,接近于 3A 级别,故事连贯,完成任务也都有详尽的提示。这些都是传统游戏公司的优势所在。打海盗的时候,前面较为轻松,但后面的海盗难度骤升,我猜测是为了让用户购买 NFT 来升级武器的(目前的测试版还未开放 NFT 交易市场)。整体而言,《Earth From Another Sun》从游戏可玩性来说,在链游里面能排进前十,至于后面的代币经济学部分,则要等正式版发售后看看整体的运营情况了。
据了解,EFAS 在 2022 年 6 月 16 日融资 260 万美元,随后又完成 450 万美元融资,Solana Ventures、Alameda Research 和 Lightspeed 等参投。预计代币也会发行在 Solana 公链上面。这么来看,技术实力强,又有知名投资机构做背书,测试版效果也不错,EFAS 在本轮牛市又一波小爆发还是值得期待的。
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