鄙视 ponzi,加入 ponzi,创造 ponzi。
撰文:风答 Twitter@0xjunkdogg
这次春节假期,专门留了 2 天昏天黑地的玩了一款古早的 mmo 游戏,有种回到了小时候拿早餐钱去包夜升级的感觉。临到开工前,就有了这些想法。
看区块链游戏的收入模型之前,先看主流的 web2 游戏收入模型,目前主要有四种:
总体而言,免费游玩意味着最大规模的玩家基数,买断和订阅意味着更高质量的玩家社区,二者并无优劣之分。
看完传统游戏的收入模型,区块链游戏的收入模型总结看有这么几种:
但商业效率其实是非常低的,这里我们算一笔简单的数学帐就知道了,在传统的 web2 的商业模式里,玩家不论是道具还是买断制,给开发者带来的收入是非常直接的,玩家愿意花 100 美金,开发者就收到了 100 美金。
但是在收税的商业模式里,玩家愿意花 100 美金,开发者只能收到 5% 的手续费,5 美金,在 fomo 的时候这个收入非常可观,但是在玩家减少的时候,收入就差的非常多了。
商业效率低其实在 NFT 售卖里也有体现,由于玩家属性,web3 的用户不太能接受无限超发类型的道具售卖,所以大部分游戏开发者的 NFT 售卖,都只能做几次,一代、二代基本就结束了,卖第三代就要被骂割韭菜了。
除了商业效率低下,区块链游戏的收入方式的债务属性非常强,卖 NFT/ 卖币 / 融资,买这些资产的对象其实目的不是来买内容的,目的不是为了在游戏里变强,目的是为了在现实世界里变强,买的是赚钱预期,没有 Ponzi 模型的区块链游戏,在现在的环境下,几乎不可能成功。
鄙视 ponzi,加入 ponzi,创造 ponzi,相信绝大部分的区块链游戏开发者,都会经历这个过程,不是游戏开发不起,而是 ponzi 更有性价比。
所以如何延续 ponzi 游戏的生命周期和给 ponzi 创造正外部性的收入非常关键,关于这两点的两个想法:
Yield2Play,这一点是受到 Blast 和 Xpet 的启发,前者创造了一个自动生息的公链,后者利用 staking 创造了一个本金无损失的游戏机制,ETH staking 收益 + 套娃产生的利息,投入到 ponzi 里,会发生什么?
你 4% 的 Eth Staking Yield Earning,去冲土狗怎么样?
或者再说的具象一点,一个具有游戏功能的 lido 会是啥样?
还记得之前 harmony 上的 defikingdoms 么?
一个 defi 的核包了一个 game 的皮,这次可以是 defi+game 双核了。
游戏的壳赌场的核,从 Eos 的 betdice 之后,基本没有看到过好的链上赌场了,或许是因为 web3 世界里,虽然人人是赌客,但大家要伪装成投资人一样,直接让我扔骰子,显得太低端,毕竟输赢都是运气,不如赌 100x 合约来的痛快,毕竟赢了是实力。
换个游戏的皮可能会不一样,这让我想到一大票 web2 游戏的搞法,核心玩法其实就是赌大小,但包装在了装备打造和回收的壳里,一下就不一样了,赢了是我懂游戏机制。
不太懂这个是啥的读者可以自行搜索关键词「打年&倾家荡产」,这个机制里的 market maker 其实要比 web3 简单很多。
moba/fps 这种游戏都有各种区块链版本,没理由离钱最近的这个类型不做。
最后, 希望大家在新的一年里都能找到属于自己的 ponzi game。
【免责声明】市场有风险,投资需谨慎。本文不构成投资建议,用户应考虑本文中的任何意见、观点或结论是否符合其特定状况。据此投资,责任自负。