全链游戏究竟是不是未来的发展方向?
撰文:鉴叔
区块链游戏一直是区块链领域热门的赛道,随着 play to earn 的叙事逐渐没落,区块链游戏赛道的叙事从 Gamefi 链游转向了全链游戏,由于处于早期,大家对全链游戏的了解非常少。刚接触全链游戏这个名词,心中不免有些疑问,以下是八个大家最容易产生疑惑的问题和解答。
全链游戏 (Fully On Chain Game) 指的是将游戏内所有的行为交互及目标状态全部上链,即核心的游戏逻辑以及经济模型都经由区块链处理,将区块链作为游戏的服务器,而玩家所有的操作均通过与智能合约的交互完成,甚至连游戏的叙事和治理也通过 DAO 的形式完成去中心化。
和我们熟知的 Gamefi 链游最本质的区别在于,Gamefi 链游仅仅只是把部分数字资产上链,游戏逻辑、数据和游戏状态全部存储在中心化服务器上。
1、向所有人开放的去中心化游戏世界:全链游戏消除了对中心化服务器的依赖,使游戏逻辑完全上链。
2、无需信任、可验证:由于游戏逻辑和数据都存储在区块链上,游戏规则和状态对所有人都是透明的,使用零知识证明 zkSNARK,每一个玩家采取的行为交互都会产生一个零知识证明 (ZKP),会被提交到游戏后端,并在后端通过密码验证是否遵循游戏逻辑,而且 ZKP 不会泄露玩家的行为交互信息,实现了对玩家信息的隐藏。
3、一次上链,永久运行:由于游戏状态和逻辑都存储在区块链上,全链游戏具有较高的可持续性。即使游戏的原始开发者不再支持游戏,只要这条链还在,几百年后游戏依然可以继续运行和发展。
4、依靠社区:全链游戏通过智能合约和 DAO 实现了社区驱动的开发和治理。使得游戏可以更好地适应玩家需求和市场变化,增长了游戏的生命周期并增加了吸引力。
5、开放协作,玩家创造使游戏迭代进化更快:开源的代码与开放的体系促进了个体间的开放协作,玩家的创造活力将得到充分释放,UGC 的内容将带来更多元、更丰富、更精妙的游戏体验。
我们暂时把游戏分为三类,分别为完全无需区块链介入的传统游戏、仅部分资产上链的 GameFi 链游、完全上链的全链游戏。
我们在这里举两个方面分别对比。
1、游戏的内容深度:首先先说结论,全链游戏现阶段的内容深度是远不及链游 Gamefi 的,更不必说传统游戏。传统游戏经历了三十年发展,在游戏内容层面上是刚发展几年的链游无法比拟的。从 2018 年 Axie Infinity 爆火,经过几年的发展,Gamefi 链游已经从最开始类似传统游戏中的休闲类游戏发展到 3A 链游,游戏内容也越来越丰富,并且随着一些传统游戏的专业团队加入进来,内容深度逐渐靠向传统游戏,而全链游戏则一般只具有世界观,多为基于博弈的策略类玩法,在内容深度上是远比不上前两者的,而且在美术上仍处于像素阶段,且预计很长时间不会改变。
2、经济模型:传统游戏,由于游戏内资产均为中心化服务器发布,吸引用户的点主要在于丰富的游戏体验,游戏内有复杂的内部经济系统,但基本只能充值不能提现,除非在场外平台进行交易。Gamefi 链游发布 NFT 和代币经济模型,激励各参与方共同维护复杂的经济激励系统,降低投融资难度,缩短成本回收周期。而全链游戏取决项目的自我选择,链游基本没有不发币的,但是全链游戏发币的并不多,大多数全链游戏规则的设定中基本没有代币体系,团队也更希望专注于游戏性的探索,因此参与者想要创建一个经济模型并获得认可是相对有难度的事情,这样的结果是过滤掉了 Fi 这种投机性的目的,让参与的玩家更加纯粹。
全链游戏现在生态活跃用户较少,由于全链游戏在不同的区块链上且处于早期,暂时还找不到具体的生态数据。我们以最出名的项目 Dark Forest 为例,在官方博客中可以看到每轮游戏参与者在六百人左右,产生 25 万笔交易,当然人数比较少也有参与游戏需要获得官方的邀请码的原因。
目前全链游戏的生态热门的项目大多基于以太坊的 Layer2 和 Starknet 构建,在以太坊和 Starknet 构建了方便游戏开发的游戏引擎 Mud 和 Dojo,比如基于 Dojo 构建的 LootRealms、太空战略 MMO 链游 Influence、以三体故事为背景的游戏 Topology 等。
游戏简介:
Dark Forest 是一款 MMO 太空征战游戏,在 2020 年七月份推出,想法最早的提出者及创始人是 Gubsheep,他被刘慈欣所描绘的黑暗森林理论所折服,于是便有了创造一个加密世界黑暗森林的想法,一经推出就被众多极客关注,V 神还曾发推安利。
玩家可以在官网或者 Discord 领取邀请码参与游戏,游戏采取几个月一轮游戏的机制,目前已经进入第五轮,官方限制了每轮游戏参与的人数,每轮游戏的参与者五百人左右。项目主要专注游戏体验,未发币。
游戏玩法:
在 Dark Forest 中,玩家将会出生在随机生成的星球,通过征服其他星球来获取更多能量与视野。玩家所在的宇宙会一直生成和扩大,需要用算力计算来拨开战争迷雾。在破除所有战争迷雾前,玩家们相互不知道对手的底牌。玩家有可能遭受其他玩家的攻击,但如果他没有探索出攻击一方的领地,就无法知道攻击来源于谁,敌人实力究竟如何。
社交媒体:
当前官方推特有 2.6 万粉丝。参与互动的人数不多,主要是生态内部项目互相转推。
相关链接:
Dark Forest 博客:https://blog.zkga.me/v4-recap
Dark Forest 官网:https://zkga.me/
游戏简介:
2021 年 8 月 27 日,Loot 在加密圈掀起了一波文字 NFT 热潮,8000 张 NFT 在 4 小时内被一抢而光,简简单单的 8 行文字,留给社区极大的想象空间,开发者们纷纷基于 Loot NFT 构建项目,Loot Realms 便是其中一个。
起初,Realms 搭建在 Arbitrum 的测试网 Rinkeby 上,后来在 21 年 12 月份成功迁移到 Starknet 上。
游戏玩法:
Realms 初始发行的资产为 8000 个 Realm NFT 地块,这是一系列王国城邦,每一个 Realm NFT 都有自身独特的地理位置:它们或为城市或为地区,或毗邻河流水域或临近港口;每一个 Realm 都盛产不同的矿产资源,总共有 22 种不同 Resources 的组合,每种资源的数量(稀缺度)各不相同。
部落之间可集结军队相互进攻掠夺资源,战胜方可获得战败方 50% 的金库,为了守护和扩张自己的领域,领主们可以带领军队对别的领土发起进攻,每个军队配有 25 名战士,不同的技能值(灵活度、攻击性、防御值、生命力、智力)决定了两支队伍打仗时谁能获胜。
资产市场情况:
目前 Realms NFT 市场价 0.3052 ETH,受近期 NFT 市场影响,价格处于低位。
LORDS 代币同样通过 Reamls NFT staking 和后期的游戏内机制释放,其中, Reamls NFT staking 将释放总供应量的 10%,也是前期流通代币的主要来源,前 10 个 Epochs 每个 Realm 每周释放 625x $LORDS ,并随时间逐渐减少。
而后期的游戏内机制的释放比例为 57.5%,在 2–5 年内释放完毕,具体细节将基于后期游戏供需情况调整。其他部分包括 Bibliotheca Treasury(22.5%)、LP incentive(5%)和开发者基金(5%)释放。
社交媒体:
当前官方推特有 1.3 万粉丝。和 Dark Forest 相似,参与互动的人数不多,主要是项目进展 update 和生态内容转推。
相关链接:
LootRealms 官方推特:https://twitter.com/LootRealms
全链游戏是发展的必然,为什么这么说呢?Gamefi 的叙事在 STEPN 上达到高潮后沉寂,部分资产上链的链游的叙事在这一周期的实践让人们对它未来的发展打上了一个大大的问号。区块链游戏领域迫切需要新的叙事,全链游戏在 2020 年 Dark Forest 起来后并没有被广泛的用户接受,最主要的问题还是在于基础设施不够完善,因此部分资产上链的链游火了一把,在下个周期,随着基础设施越来越完善,全链游戏的未来很值得期待。2023 年的全链游戏很像 2019 年的 Defi,提早布局迎来了 20 年 Defi summer 的爆发。随着基础设施的发展,越来越多像全链游戏一样的链上复杂应用会出现,而且全链游戏的叙事足以支撑起宏大的自治世界 (Autonomous World) 的叙事,总的来说这是一个非常好的词,它涵盖很多的东西,包括游戏、NFT、Defi、DAO,因为 AW 也同样需要治理,需要金融体系,也很符合以太坊想要搞 Network state 的愿景,是一个很宏大的叙事。
尽管全链游戏有不错的潜力,但现在还面临一系列挑战,底层基建主要包括链以及相应的开发工具,对游戏的影响体现在延迟、成本和迭代的问题。
延迟:前面也曾提到过,多人在线游戏往往对于网络延迟和稳定性非常敏感,大量高频的事务处理对于区块链的性能要求非常高;
成本:成本包括了游戏的开发成本以及玩家的链上交互成本,由于行业还非常早期,尚未出现像 UE、Unity 之类的成熟 web3 游戏引擎,这让开发全链上游戏的前期工作量变得更大。而由于链上的所有交易均需要支付矿工费,当进入游戏这类高交互的场景时,该费用往往也会成为玩家的负担,尤其是在目前的出入金和钱包概念都仍待简化的背景下;
迭代:链上不可篡改的特性毫无疑问带来了公平和去中心化,但同样也对代码的迭代造成了一定的挑战性,开发者需要极其审慎的审计自己的代码,确保所有没有漏洞且游戏逻辑正确,这对任何稍大体量的游戏而言还是一件相对耗费精力的事情。
任何事物都存在两面性,就如同中心化意味着效率的同时也意味着垄断,而完全去中心化在带来了自由的同时,可能也会带来混乱 。
首先是叙事层面,自由的叙事框架和无门槛的 UGC 内容,的确让内容有了更广阔的边界,但当任何人都能参与到叙述的行为中时,内容的质量必定会参差不齐,一方面,整体叙事的推进,会因为社区对内容的筛选与审核而降低效率;另一方面,当大量叙事分支出现时,将会模糊和分散掉对于优质内容的注意力,使社区成员们的焦点陷入混乱,导致消耗更长的时间才能建立相应的共识。
而除了前述的关于体验与机制设计的挑战,在经济模型方面也需要从新的角度考量,在将游戏整体放至链上时,确实获得了经济体系的最大开放性和可组合性,但同时也意味着几乎完全失去对于游戏经济体系的调控能力,这对于游戏的发展而言将会带来不小的变数。
未来的全链游戏,将诞生出众多创新的核心玩法,并有可能为 DeFi 乃至传统游戏提供设计灵感;由于开发、运营实体与治理者之间可分离,全链游戏的资产可以实现真正意义上的所有权;有机会脱离开发运营实体的全链游戏,其生命周期或许会和 DAO 治理结合地更为紧密;而终有一天,全链游戏的开发引擎与套件足够成熟时,普通玩家或许也能有机会利用它们实现自己心中独特的想法。
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