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都在传苹果要出眼镜了,6 月初即将揭晓,据说还是 MR 眼镜。AR、VR 可能大家都听过,那这 MR 到底是个什么?
先举两个简单的例子。阿诺施瓦辛格在《终结者》中,眼睛里的数据显示设备。还有《龙珠 Z》里的战力检测眼镜,这种给现实世界加上虚拟信息的,我们一般称为 AR——增强现实。而另一部电影《谁陷害了兔子罗杰》,把动画角色放在了真实世界里,和真人互动自如,拳打脚踢。这种虚拟世界和现实世界融合交织能完美互动的形式就叫 MR,也就是混合现实。
简单来说,MR 可以看作是升级版的 AR,所以想弄懂 MR,我们还得先从 AR 说起。
AR:给现实世界添点料
1901 年,《绿野仙踪》的作者,美国作家弗兰克·鲍姆在他的另一部科幻小说《万能钥匙》中,一个叫罗伯特的小男孩得到了一副神奇的眼镜。戴上眼镜之后,你会在眼前的人的额头上看到一个性格标记。如果是好人,会显示 G 代表 Good,如果是坏人,则会显示 E 代表 Evil。这便是人类首次描绘出的 AR 应用场景。
而让 AR 从科幻迈进现实的人,还是我们在前面的 VR 野史里介绍过的老朋友,计算机图形学之父——伊万·萨瑟兰。他在 1968 年领导发明的头戴显示系统,为人类打开了虚拟世界的技术大门。如今只要提到 VR、AR、MR,不管什么 R,都绕不开这位大佬。
1992 年,波音公司的研究员考德尔和米泽尔,在他们的论文中首次使用了 Augmented Reality 增强现实这个词。用来描述将计算机呈现的元素覆盖在真实世界上这一技术。在孕育了 24 年后,AR 终于拥有了自己的名字。
1994 年,保罗·米尔格拉姆 (Paul Milgram) 和岸野文郎 (Fumio Kishino) 在论文中提出了 Mixed Reality 也就是混合现实的定义,并利用一个叫虚拟连续体坐标的形式阐述了 AR、VR、MR 三者的关系。
最左边是我们生活的现实世界,最右边是完全的虚拟世界。而从现实世界向虚拟世界的转变过程,统称为 MR。
根据这个定义,MR 最初是一个过程的概念,并非特定技术。这跟我们现在所理解的 MR 是一种技术的定义似乎不太一样。那后面到底发生了什么?我们晚点再说。
说到最早的 AR 应用你们肯定都见过:1998 年美国一家叫 Sportvision 的公司,在橄榄球比赛直播中,通过 AR 技术画了一条代表第一次进攻位置的黄线。从此,AR 技术就广泛应用在各种比赛直播中。像是游泳比赛中,每个泳道会显示出选手的名字、国旗以及排名;足球比赛中根据地区定制内容的广告牌;各种比赛分析和赛前表演。
到了 1999 年,AR 的发展进程又向前迈了一大步。加藤弘一教授和马克·比林赫斯特(Mark Billinghurst)共同开发了第一个 AR 开源框架 ARToolKit。这让 AR 技术不仅仅局限在专业的研究机构之中,许多普通程序员也都可以利用这个开源框架开发自己的 AR 应用。直到今天,ARToolKit 依然是最流行的 AR 开源框架,支持几乎所有主流平台。
自此,AR 技术开始离开实验室,走向大众,迎来了它的第一个爆发期。
AR 的崛起与沉落
进入 21 世纪,随着计算机性能、图形处理技术、动作捕捉技术的进步。AR 和 MR 的发展也享受到了这些技术发展带来的红利。
2012 年,谷歌推出了 AR 眼镜 Google Glass。可以通过声音控制拍照、视频通话和辨明方向。还能上网冲浪、处理文字信息和电子邮件等。虽然 Google Glass 并不是一款成功的消费产品,但它的出现让更多人了解到 AR 技术以及 AR 能如何帮助我们解决现实中的问题,为日后的发展种下了好奇的种子。
2015 年有这样一段视频火遍全网,凭借着“一条从体育馆地板跃起的大鲸鱼”,Magic Leap 成功塑造了一个 AR 黑科技公司的形象。获得了消费者与资本的极大关注,让它在短短三个月里就完成了 16 亿美元融资。
而 MagicLeap 的创始人罗尼·阿伯维茨更是朵奇葩。在创立 MagicLeap 前,他就奉献了 TED 史上最诡异的演讲。在 MagicLeap 融到钱后,罗尼第一时间跑到好莱坞买了一把《指环王》里的宝剑,提着剑去拜访了小说《雪崩》的作者尼尔·史蒂芬森。
《雪崩》是第一部以网络人格和虚拟现实为特色的赛博朋克小说。地位相当于 VR 界的《西游记》。在笑纳了罗尼送上的大宝剑后,拿人手短的尼尔·史蒂芬森就成了 MagicLeap 的首席未来科学家……追星天花板了。
但后来 MagicLeap 承认那些效果惊艳的所谓技术演示视频,其实都是找特效公司做的。直到今天,他们也没能做出相匹配的产品,沦为 AR 发展史中的污点。
但好在 2016 年,现象级 AR 手游《Pokemon GO》正式发布。第一次让世界范围内的用户感受到了 AR 所带来的独特魅力。也为 AR 技术的价值正名了。那时候有位 70 多岁的台湾老爷爷因为在自己的自行车上架了 64 部手机,走街串巷抓宝可梦,还上了新闻。据统计《Pokemon GO》只用了 63 天,就在全球赚了 5 亿美元,成为史上吸金速度最快的手游之一。
当时有人认为,《Pokemon GO》的成功会开启 AR 技术产业的盛世,但没想到原以为的起点竟然是巅峰。《Pokemon GO》后,到现在 AR 界也没出现什么振奋人心的产品。
MR:大路朝天,都走向我这边
AR 和 VR 一样都面临着有用,但不完全有用的困境。
目前主流的 AR 眼镜都来自 Rokid 、Nreal、雷鸟等国产品牌。但与其说是 AR 眼镜,这类没有算力和电池、只能用线连接手机电脑投屏的眼镜,更像是便携大屏。
VR 已经有了游戏娱乐的杀手锏,也有了成熟开发的团队。但除了游戏娱乐,我们在 VR 中能做的事情非常有限。除非虚拟世界已经像《头号玩家》里的绿洲一样成熟,否则完全脱离现实的虚拟就限制了 VR 的应用场景。
那 AR+VR 有没有搞头呢?
抱着这个想法,以微软为代表的一些厂商把 MR 定义成 VR 和 AR 的融合技术,而不再是现实到虚拟的过程。
其中表现最为积极的微软,在 2015 年和 2019 年分别推出了主打商用的 MR 一体机眼镜 hololens 和 hololens2。其中有着相对成熟的技术和体验的 hololens2,还真就趟出了一条商用 MR 的路,得到了很多企业、高校甚至美国军队的认可和使用。不过因为 27000 多元的价格,和并不完善的体验,hololens 还是没能打入消费者市场。
但随着技术越来越成熟,成本越来愈低,近几年 MR 有了走向主流的迹象。
根据众多专家爆料,苹果将在 23 年 6 月初发布一款 MR 眼镜。布局了 6 年的 ARKit,为苹果带来的 14000 多款 AR 应用、背后培养的大量 AR 开发者,以及所完成的用户教育,将成为苹果 MR 眼镜内容生态的巨大财富。另一边早已 All in 元宇宙的 Meta,也已经在 22 年 9 月发布了最新的 MR 眼镜 QuestPro。MR 赛道的竞争才刚刚开始。
不过路要一步步走,饭要一口口吃。尽管现在的 AR、MR 产品离影视作品中的概念还相去甚远,但不可否认的是,AR、MR 技术已经以各种形式渗透进了我们的生活。可能在你还未察觉的时候就已经使用到了它们。像是抖音和美颜相机里的各种化妆、搞笑、变装特效和滤镜,其实多少都应用到了 AR 技术。
而 MR 则更多地在医疗、工业、建筑等商用领域发光发热。前段时间,央视拍摄了中国航天五院的天津基地。在中国空间站的总装现场,一位工程师就头戴着 MR 眼镜指导着线缆总装的工作。从外观判断用的很可能是微软的 Hololens2。
相信在未来,AR、MR 还会给我们带来不少惊喜。
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