新闻|巨人网络踏上新征途,用 WEB3 构建全新游戏生态
2023-03-23 22:32
Web3 笔记
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巨人网络,图片来自巨人网络官网
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暴雪事件说明,游戏用户的根本权益在中心化游戏厂商面前是不受保护的。这也让去中心化游戏变得“真香”。但对巨人网络而言,布局海外去中心化游戏新品牌,却不止是“真香”这么简单,还有其“星辰大海”的新征途……

北京时间 3 月 23 日,巨人网络在旧金山宣布,正式推出基于海外市场所打造的全新品牌 ZTimes。该品牌在 2023 游戏开发者大会(GDC)上正式亮相,致力于用 WEB3.0 技术做游戏。

巨人网络表示,海外新品牌 ZTimes 的成立对公司发展具有里程碑意义,布局海外市场是公司重要战略,看好下一代技术在游戏开发中的应用,它们将对当下的游戏生产方式产生巨大变革,希望 ZTimes 能为全世界玩家带来更好的游戏体验。
巨人网络的新征途

出海,一直都是巨人网络的重要战略。早在其 2016 年的回归 A 股的诸多材料中就有关于海外运营发行平台的详细介绍,为了这个海外平台,当时公司准备了至少 7.7 亿元。

但向海外输出中国的文化产品,却并不是一件容易的事情。同样巨人网络的海外发展也一直不尽如人意。结合巨人网络的财报,其境内业务一直是其营收的主要来源,境外业务占比一直未超过 1%,2022 年中报显示,2022 年 1-6 月,巨人网络的境外总营收为 289.29 万元,占比只有 0.27%(2021 年境外业务占比 0.39%、2020 年境外业务占比为 0.43%)。

破而后立,ZTimes 显然已成为巨人网络打开海外不利局面的新平台。

巨人网络,图片来自巨人网络官网

根据介绍,“ZTimes”寓意新生代的到来,“ZT”是公司里程碑产品征途的缩写、传承创新基因,“i”的蛋壳元素象征孵化、生命力。
巨人网络表示,未来,公司将持续在研发、渠道和投资领域加大投入,以支持 ZTimes 的进一步发展。
用 WEB3 构建全新游戏生态

Web3.0,通常情况下被用来描述互联网潜在的下一阶段,一个运行在“区块链”技术之上的“去中心化”的互联网。它的核心理念是将数据所有权从平台转移给个体用户。

正如年初的暴雪事件,网易为中国游戏用户开通的退款说明中,其可以退回的款项只限于未消费的游戏币等,而已购买或用户通过游戏获得的游戏道具却无法退还(此前也存在用户游戏资产无法发生自由转移等现象)。

相对这些中心化游戏,ZTimes 则“希望创造一个游戏资产所有权归属玩家、游戏物品可以自由交易的全新游戏生态”,ZTimes 联合创始人 Aiden 表示:“我们希望将前沿的新兴技术融入游戏行业,以全新理念做游戏,探索新的商业模式。”

ZTimes 展台亮相旧金山 2023 GDC

在旧金山 2023 GDC 上,ZTimes 以独立展台方式参展,并向全球合作伙伴介绍了该品牌当下三块核心业务。

一、产品层面,用下一代互联网技术打造全新游戏产品;二、技术层面,以“游戏 +AI”颠覆传统游戏开发模式,促进游戏生产力工业革命,实现游戏性的飞跃式提升;三、资本层面,用投资等多种方式与全球顶级游戏从业者产生连接,谋求共赢。

据悉,ZTimes 两款使用下一代互联网技术打造的在研游戏也在 GDC 上首次曝光。其中一款为 MMO 产品,致力于把《征途》的底层游戏设计理念输出海外,《征途》被北美游戏市场誉为“东方版头号玩家”、中国网游百科全书;另一款是把 SLG 玩法与 NFT 结合的产品,希望通过游戏性来为 NFT 赋能,探索游戏趣味性与价值生成之间的平衡。

写在最后

Web3.0 已经不是一个新概念了,外界也为其规划了多条赛道。从 ZTimes 业务介绍中,我们看到了 Gamefi、NFT 和 DAO 的影子,但相较于单一赛道,ZTimes 的商业模型也显得更加合理。

WEB3 笔记看好这一模式,希望它能帮助巨人网络开启一段新的征途,也期望它能如 Aiden 所期望的那样:能阐述一个新的游戏篇章。

编辑丨 WEB3 笔记 孙铭训
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