
北京时间 3 月 23 日,巨人网络在旧金山宣布,正式推出基于海外市场所打造的全新品牌 ZTimes。该品牌在 2023 游戏开发者大会(GDC)上正式亮相,致力于用 WEB3.0 技术做游戏。
出海,一直都是巨人网络的重要战略。早在其 2016 年的回归 A 股的诸多材料中就有关于海外运营发行平台的详细介绍,为了这个海外平台,当时公司准备了至少 7.7 亿元。
但向海外输出中国的文化产品,却并不是一件容易的事情。同样巨人网络的海外发展也一直不尽如人意。结合巨人网络的财报,其境内业务一直是其营收的主要来源,境外业务占比一直未超过 1%,2022 年中报显示,2022 年 1-6 月,巨人网络的境外总营收为 289.29 万元,占比只有 0.27%(2021 年境外业务占比 0.39%、2020 年境外业务占比为 0.43%)。
破而后立,ZTimes 显然已成为巨人网络打开海外不利局面的新平台。

巨人网络,图片来自巨人网络官网
Web3.0,通常情况下被用来描述互联网潜在的下一阶段,一个运行在“区块链”技术之上的“去中心化”的互联网。它的核心理念是将数据所有权从平台转移给个体用户。
正如年初的暴雪事件,网易为中国游戏用户开通的退款说明中,其可以退回的款项只限于未消费的游戏币等,而已购买或用户通过游戏获得的游戏道具却无法退还(此前也存在用户游戏资产无法发生自由转移等现象)。
相对这些中心化游戏,ZTimes 则“希望创造一个游戏资产所有权归属玩家、游戏物品可以自由交易的全新游戏生态”,ZTimes 联合创始人 Aiden 表示:“我们希望将前沿的新兴技术融入游戏行业,以全新理念做游戏,探索新的商业模式。”
ZTimes 展台亮相旧金山 2023 GDC
在旧金山 2023 GDC 上,ZTimes 以独立展台方式参展,并向全球合作伙伴介绍了该品牌当下三块核心业务。
一、产品层面,用下一代互联网技术打造全新游戏产品;二、技术层面,以“游戏 +AI”颠覆传统游戏开发模式,促进游戏生产力工业革命,实现游戏性的飞跃式提升;三、资本层面,用投资等多种方式与全球顶级游戏从业者产生连接,谋求共赢。
据悉,ZTimes 两款使用下一代互联网技术打造的在研游戏也在 GDC 上首次曝光。其中一款为 MMO 产品,致力于把《征途》的底层游戏设计理念输出海外,《征途》被北美游戏市场誉为“东方版头号玩家”、中国网游百科全书;另一款是把 SLG 玩法与 NFT 结合的产品,希望通过游戏性来为 NFT 赋能,探索游戏趣味性与价值生成之间的平衡。
写在最后
Web3.0 已经不是一个新概念了,外界也为其规划了多条赛道。从 ZTimes 业务介绍中,我们看到了 Gamefi、NFT 和 DAO 的影子,但相较于单一赛道,ZTimes 的商业模型也显得更加合理。
WEB3 笔记看好这一模式,希望它能帮助巨人网络开启一段新的征途,也期望它能如 Aiden 所期望的那样:能阐述一个新的游戏篇章。


【免责声明】市场有风险,投资需谨慎。本文不构成投资建议,用户应考虑本文中的任何意见、观点或结论是否符合其特定状况。据此投资,责任自负。
