Ready Player Me 的联合创始人兼首席执行官 Timmu Toke 在接受采访时说:
“我们更大的愿景是通过头像连接元宇宙。”
“可能大公司会拥有元宇宙建设的相关经验,他们将制定所有规则,但我们有一个开放的愿景,人们可以在元宇宙中旅行,各个宇宙会由数百万开发商建造,而没有人(公司)控制整个事情。就像互联网一样。我们正试图将世界推向那个元宇宙。”
一、项目简介
Ready Player Me 是一个跨游戏的头像(Avatar)平台,用于创建动态、动画化身,以在其他人构建和运营的虚拟世界中使用。统一虚拟世界的外层,使用户体验更加顺畅是 Ready Player Me 的最主要目标,可以预见的是,当用户使用统一的头像和身份系统穿梭于不同的元宇宙中时,他们对自己虚拟身份的认同感也会随之增强。
对于游戏公司来说,独立搭建一个优秀的化身系统,一般要花费至少 6 到 12 个月的时间,而借助 Ready Player Me 平台,他们便可以省去开发化身系统这个环节的时间与金钱而达成目标,直接邀请用户通过 Ready Player Me 创建个人头像并在相关应用程序中使用。Ready Player Me 可以在不到一天的时间内将头像集成到基于 Web、Unity、Unreal、React Native、Android 和 iOS 的原生应用或游戏中。
Ready Player Me 头像系统有两个组件:
用户使用 Avatar Creator 从他们的应用程序内部、合作伙伴网站上或通过他们自己的 Ready Player Me 帐户创建头像。
用户将 Ready Player Me SDK 集成到自己的应用程序中,以获取创建的头像并让它们在游戏或应用程序中展现。
Ready Player Me 头像系统的优势:
不必花费自己的资源来设计和实施头像解决方案。
用户可以将自己的自定义头像带入环境。
Ready Player Me 可以跨平台、跨应用程序和环境工作。
二、 团队与资金
2.1 团队
Ready Player Me 成立于 2014 年,是一家来自爱沙尼亚塔林的公司。
Timmu Tõke(CEO & Cofounder)是 Ready Player Me 的联合创始人兼首席执行官,也是福布斯 30 Under 30。
Kaspar Tiri(Cofounder):Kaspar 拥有各种创业经验。在上高中时,他帮助在爱沙尼亚建立了水上滑板业务,并创建了一家夜总会。他也是 Wolfprint 3D 的联合创始人和 COO,并且建立了一个国际销售网络,在多个国家拥有大约 50 个合作伙伴。在大学本科的第二年,Kaspar 受邀就一系列主题(从团队管理到创业公司)向爱沙尼亚商学院的研究生听众发表演讲。同时也是福布斯 30 Under 30。
Ready Player Me 是从 Wolf3D 中孵化出来的,Wolf3D 与腾讯、华为、Verizon、HTC 和 Wargaming 等公司合作,为他们构建定制化身系统,并帮助用户创建一个他们可以在许多虚拟体验中使用的头像,并为开发人员提供一个易于使用的工具来构建基于头像的体验。Ready Player Me 的合作伙伴跨越了 web3 和 Web2.0 环境,其中包括 VRChat、Spatial、Sommium Space 和 RTFKT。
2.2 融资情况
2021 年 12 月 28 日,元宇宙平台 Ready Player Me 完成 1300 万美元的 A 轮融资,由风投公司 Taavet+Sten 领投,GitHub 联合创始人 Tom Preston-Werner、Konvoy Ventures、Samsung Next Ventures 和 Tiny VC 等参投。
2022 年 8 月 23 日,Ready Player Me 完成 5600 万美元融资,此轮融资由 a16z 领投,Roblox 的联合创始人 David Baszucki、Twitch 联合创始人 Justin Kan、King Games 联合创始人 Sebastian Knutsson 和 Riccardo Zacconi、体育和娱乐公司 Endeavour、Kevin Hart 和 Hartbeat Ventures 等参投。
三、Avatars
3.1 Avatar Creator
Avatar Creator 可以让用户创建和编辑他们自己的头像。用户可以在 Ready Player Me Hub 上执行此操作,或者可以将 Avatar Creator 直接集成到开发者的应用程序中。
Avatar Creator 是一个基于 Web 的界面,Avatar Creator 可通过多种集成方法获得:
用户可以在 readyplayer.me 网站上注册后,继续创建和管理他们的 avatar 集合。
用户可以在 demo.readyplayer.me 网站上试用 avatars。
如果是作为注册开发合作伙伴,则可以访问个性化合作伙伴 Avatar Creator domain (yourapp.readyplayer.me),该域会支持多个自定义选项。
嵌入自己的应用程序内部,收到用户自己的自定义域后,用户可以将 Avatar Creator 集成到自己的 Unity、Unreal、移动或 Web 应用程序中。
使用 Avatar Creator 创建的头像存储在 Ready Player Me 服务器上,用户和应用程序可以通过持久且唯一的 URL 将其作为后缀为 .glb 文件来进行检索。
3.2 头像类型与创作
Ready Player Me 支持全身和半身头像。全身化身由完整的 3D 模型表示;半身化头像一般用于 VR 应用,由头部和手组成。
各个站点间的创建过程是相同的。
访问该站点,在必要时登录;
如果该选项可用,请选择创建全身或半身头像;
按照提示完成设计;
复制并保存头像的 URL。
全身和半身头像数据都保存在单个二进制 GLB 资产中。头像数据可通过唯一的 URL 以 .glb 文件的形式获取或下载。
3.3 其他
Ready Player Me Render API 可让用户请求 3D 头像模型的 2D 图像以获取贴纸或个人资料图片。
Ready Player Me 的 full body avatars 包括一个与 Mixamo 兼容的全身骨骼装置,这使得从 Mixamo 导出动画成为可能。用户可以将来自 mixamo.com 的动作捕捉动画与 Ready Player Me 一起使用,以快速使设计的角色出现在用户眼前。
Ready Playe Me 头像带有混合形状(blend shape)以支持 Oculus Lipsync API。
半身 (VR) 和全身化身都带有基于混合形状的面部装备,以支持 Oculus Lipsync API。所有化身都具有实时基于音频的面部动画所需的视位混合形状。这使得构建利用基于音频输入的实时面部动画和 Ready Player Me 化身的应用程序成为可能。
Ready Player Me 头像带有与 ARKit 兼容的混合形状(blend shape)。
半身 (VR) 和全身 Ready Player Me 化身都带有基于混合形状的面部装备,支持 Apple 的ARFaceAnchor.BlendShapeLocation API。这使得使用 Ready Player Me 头像构建使用实时面部跟踪的应用程序成为可能。
四、同赛道项目
4.1 Jadu AR
Jadu 是一家 Web3 AR 游戏初创公司,他们是在看到 PFP 市场的单一性和饱和后,结合自身在 AR 领域的优势,决定使用 AR 技术推动 NFT 实用性理念的发展。
通过使用 Jadu 推出的 AR dapp,玩家可以链接到自己的加密钱包,将购买的喷气式背包和悬浮滑板等 NFT 映射到现实场景中。例如,通过 MirrorVerse 软件加上移动端 AR 功能,玩家可以使用喷气式背包实现 NFT 形象飞行穿梭于现实世界的功能。Jadu 目前支持来自 Deadfellaz、CyberKongz、FLUFs、VOIDs、ChibiApes、Meebits 和其他集合的 3D NFT 头像。Jadu 公司表示,随着未来的发展和 平台的成熟,他们最终会向第三方收取佣金,用以在平台上开发游戏项目。
Jadu 目前宣布完成了两轮总计 4300 万美元的融资。种子轮融资于 2021 年 12 月宣布完成,总计金额为 700 万美元,该轮融资由 General Catalyst Partners 领投,Coinbase Ventures、LionTree、VR Fund、PKO Investments & Progression Fund、Guy Oseary、Sound Ventures 等参投。2022 年 5 月 28 日 Jadu 宣布完成了 3600 万美元的 A 轮融资,本轮融资由贝恩资本领投,General Catalyst Partners、LG Tech Ventures 和 Alumni Ventures 参投。
截至目前,虽然 Jadu 与 Ready Player Me 的发展侧重点有所不同,但都为 NFT 以及 avatar 市场带来了新的视角,在未来,随着技术的发展以及项目的合并与升级,这两种属性出现在一起的可能性是很高的。
4.2 Avatar SDK
Avatar SDK 允许用户根据照片自动生成可识别的 3D avatars,该产品既可以作为云服务使用, 也可以应用于客户端的 compute avatars。
Avatar SDK 有五种主要类型的 avatars:Face Avatar ,Head 1.2,Head 2.0,Fitperson 和 Metaperson。后三个仅适用于 Pro 订阅。如果用户只需要设计胸部以上的 avatars,则可以使用 Head 1.2 或 Head 2.0。与 Head 1.2 流水线相比,Head 2.0 具有可拆卸比变化的发型。如果用户只需要一个头部的形象,则可以选择 Face pipeline(带假发的光头)或 Head 2.0(具有发型功能和假发)。如用户需要全身 avatar,则可以使用用于 UMA 2 插件的版本,Fitperson 或 Metaperson pipeline。Fitperson 和 Metaperson 之间的主要区别在于身体形态。Metaperson 的身体形态是固定的,所以不同的头像会有相同的身体。而 Fitperson 中的身体形态是可以自定义的,用户可以在创建头像之前更改其参数来改变 avatar 的外形。
Avatar SDK 的功能与 Ready Player Me 有很大的相似性,他们都专注于创建动态、动画化身,但 Avatar SDK 更侧重于与现实生活中的人像相关联,使用一张人像照片,便可以生成和真人相似的虚拟形象化身,虽然在原宇宙中也能集成该功能,但因为 web3 的隐私属性,更多的人还是会选择和自身关联性不高的虚拟形象,所以,Avatar SDK 目前更多应用于现实生活中的场景,包括视频会议,服装类产品营销等等。
五、总结
Ready Player Me 已经分别在 8 月 23 日和 8 月 3 日更新至 Unreal SDK 0.17.0 版本以及 Unity SDK 1.11.0 版本,团队整体的开发和推进速度是一直非常紧凑的。
作为首个被三千多个应用和游戏集成使用的头像(Avatar)平台,Ready Player Me 提供的即插即用工具很大程度上降低了应用和游戏的创作成本,并且对于用户来说,无需再为每一个新游戏创建一个新的形象,只需要经过一次设计,便可以使用统一的 3D 角色畅游于各大原宇宙中了。
关于未来规划,团队表示将扩展 Ready Player Me 头像创建器,提高灵活度和使用性能,方便多种类型的开发人员使用;构建头像内容创建工具,使开发人员、品牌和个人艺术家能够创建和销售适用于不同虚拟世界的头像定制资产;通过对体型、精细的服装定制、更准确的脸型预测、风格化等方面的设计,提高头像的多样性;在 Ready Player Me 上也能包括其他平台的头像。
Ready Player Me 的目标不仅仅是成为虚拟世界中唯一的 Avatar 平台,而是帮助所有 Avatar 都可以获得自由的穿越在各个虚拟世界里的游戏体验。
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