目录
什么是GameFi
GameFi 项目梳理
结语
关于 WWU
研究员:Beryl & Cynthia
编辑:Rachel, Mere
GameFi 由“game”和“finance”两个词结合而成,是游戏和金融两个概念的统一结合体。GameFi 旨在为游戏玩家提供经济激励,让玩家在享受游戏体验的同时能够赚取经济奖励。GameFi 生态将同质化代币、非同质化代币以及区块链技术与游戏进行结合,打造了具有经济体系的游戏场景,为玩家提供更丰富的体验。
GameFi 行业中,从底层至上层包括:底层公链、L2 可扩展性解决方案 / 侧链、基建和工具、开发工作室、交易市场、链游、游戏内资产。下图为 Block Research 绘制的 GameFi 行业图谱。
来源:Block Research. Blockchain-based gaming: A Primer
“Play2Earn”又称边玩边赚,是区块链游戏中的核心模式,旨在为玩家提供游戏体验的同时能够创造经济价值,如技巧高的玩家可以通过高超的技巧赢得对战以获得奖励。另外,和传统游戏不同的是,在这一模式下,玩家有可能真正拥有游戏内资产,并且能够对这一类资产进行交易以换取经济利益。通常情况下,游戏内资产会以 NFT 和游戏通证的形式出现,用户在获取相应的游戏内资产后,可以在交易市场或者交易所上对相关资产进行出售,以换取更为流通的加密货币。
Play2Earn 游戏已经在区块链生态中形成态势,并且有一种 P2E 模式的链游吸引了大量的玩家,此类游戏包括:集换式卡牌游戏 Axie Infinity,纸牌格斗游戏 Gods Unchained,沙盒游戏 Sandbox 和 3D 虚拟显示平台 Decentraland。
随着 StepN 在 2021 年 9 月的爆火,“Move2Earn” 模式开始进入公众的视野,随后开创了 “X to Earn” 的时代。
02.
GameFi 赛道发展态势火热,我们可以按时间顺序将其分成三个部分
2.1
链游时代的兴起
在我们所熟知的 Axie Infinity 和 StepN 这类爆款 GameFi 项目之前,还存在着一个时代,一些项目,其中包括知名的古早的链游项目 Crypto Kitties 和链游的基础组织游戏公会 Yield Guild Game。
👉 Official website: https://www.cryptokitties.co/
👉 Whitepaper: https://drive.google.com/open?id=1ikZHnJXyaCHmjmAb5qubaDFREMX1F6PK
👉 Reference:
https://www.zhihu.com/question/263599712/answer/282047088
https://www.footprint.network/@alpha/Address-Analysis-of-CryptoKitties?gamefi_name=cryptokitties
以猫为主要的游戏形象,CryptoKitties 是一款虚拟养猫游戏,也是首款结合 NFT 和游戏的链游产品,于 17 年 11 月 28 日正式上线以太坊区块链。玩家可买卖并按基因算法繁殖不同品种的虚拟宠物小猫。据该项目的白皮书,”加密猫品牌对消费者来说非常平易近人。通过使用多彩的调色板、可爱的猫咪双关语和猫咪式的幽默,在一众缺乏活力的 B2B 品牌中脱颖而出。”
两只小猫一起可以繁殖出由父母基因组合而成的新品种。猫咪的世代越低,成本越高,第一代猫咪是 2017 年孵化出来的,数量不能超过 5 万只。
Crypto Kitties 背后开发团队是 Dapper Labs。
通过使用 NFT 代币协议,CryptoKitties 的每只猫都是独一无二的,每只小猫都有 256 组基因,不同的基因组合会让小猫的背景颜色、长相和条纹等都有差异,甚至还有隐性基因的设计。玩家可为自己的小猫命名,并通过各种营销手法,让自己小猫市场价值更高。代际和繁殖会给原先的父母猫带来一些损耗机制,如需要经历长时间的恢复期等。
为了促进猫咪 NFT 的流通性,Crypto Kitties 项目方创立了价格递减拍卖。卖家首先选择最高开卖价、最低结束价以及他想进行拍卖的时段。买家可以在拍卖进行的时间内选择他们的出价来拍得 CryptoKitty。
仅仅上线一周,截止 2017 年 12 月初,已经有 27160 只猫被交易,总共有 34266 次交易发生,交易额达到了 8449ETH,约合 402 万美元。但随后表现逐渐变差,下图展示了自其上线以来最新的新用户数据图表。
(1)游戏价值
一只猫有几十亿种组合的可能,配种和收集他们本身也可能是一件有趣的事,所以它具有一定娱乐价值的。然而,这些猫咪图片除了收集之外,几乎没有任何其他价值,其高昂的价值更多是由投机炒作而产生的。
(2)游戏机制:零和博弈和旁氏骗局
在整个游戏过程中,猫咪的总价值约等于所有玩家充值的以太币的总和,早期用户的猫咪 NFT 卖掉赚到是后来的玩家的资产。游戏进行过程中,会有人不断进场投入以太币,也会有人不断套现离场——但随着头部猫咪价格越来越高,游戏热度下降(因为当前形态无法提供持续的娱乐价值),进场的人会越来越少,而变现离场的人会越来越多,而猫咪的数量却无法逆转地会逐渐增多(相对贬值)——直到慢慢有个平衡点,离场的人多于进场的人,猫咪均价开始不断下滑,并影响到头部猫咪的价格,同时加速了头部玩家的离场,又反过来加速猫咪价格的下滑,直到崩盘。
一旦通过猫咪收集赚钱的投机性用户超过喜爱猫咪收集的娱乐型用户的占比,那这个游戏机制就是零和博弈和旁氏骗局,而这也正是受到了第一点的影响。
(3)团队行动
自 2018 年 Crypto Kitties 进入发展寒冬后,团队对其游戏机制迭代更新的速度很慢,导致游戏发展停滞。
👉 Official website: https://yieldguild.io/
👉 Whitepaper: https://yieldguild.io/YGG-Whitepaper-English.pdf
👉 Reference:
https://mirror.xyz/eg00rcs.eth/P4Xc1y4jUPRAYVIgeNhMkxh1SDEK5g1JV0saEDgnFfo
https://academy.binance.com/zh/articles/what-is-yield-guild-games-ygg
YGG 于 2020 年下半年成立,是一个去中心化 DAO 组织,也是菲律宾最大的游戏公会,由数以万计的游戏玩家组成,他们通过打金即玩 GameFi 游戏获得游戏项目方发放的 NFT 或代币等资产实现盈利现金流。YGG 优化其社区拥有的资产以获得最大效用,并且于 DAO 代币持有者分享利润。
作为有着较大的玩家社区的游戏公会,YGG 可以帮助 GameFi 项目方以较低的成本完成内测或公测并且能够帮忙支持 GameFi 项目上线后的早期游戏热度和游戏内资产挖掘。
(1)以工会为组织进行招募、培训和游戏借贷等事务。例如针对 Axie Infinity,YGG 提出奖学金项目,对于申请成为该项奖学金的玩家,一队会收到分配的 3 个 Axie,无门槛进入游戏,并通过游戏这三个借来的 Axie 产生的利益及 SLP 代币可以以一定比例兑现。
(2)组建电竞战队,目前有 2 个如 Axie Infinity 和 F1 Delta Time,通过制作有盈利价值的赛事对战和信息内容给公会带来收入。
2021 年 3 月下旬,YGG 创始人公开表示,已经有超过 240 个 Axie 奖学金获得者,所赚取的 SLP 折合美元超 3 百万。截止 2021 年 8 月,通过设立奖学金计划,已经有超过 5000 名玩家完成日常挑战或者参与 PvP 战斗赚取了工资,社区玩家已总计赚取了近 900 万美元。
YGG 在 2021 年发行了自己的代币,在一年内跌幅超 90%。除了其发行的代币,随着市场变冷和机制的固化,YGG 在 2022 年表现明显下滑。
来源:Messari
公会虽然对 GameFi 项目方有一定的益处,但同时也有一些问题。比如早期对项目的参与,可能导致公会积累很大一部分的财富,这首先对于项目方来说,财富的集中性分配无法吸引更多有机的用户入场,其次对于游戏真实玩家来说也不公平。所以类似 YGG 的游戏公会的形势发展到目前阶段面临着很大的考验。
2.2
爆款 GameFi 的来临
虽然链游项目 Crypto Kitties 没落了,游戏公会 Yield Guild Game 面临着一些问题,但是,他们促成了爆款链游时代的到来,那就是 2021 年的 GameFi 时代,其中最具有代表性的两个项目分别是 Axie Infinity 和 StepN,他们以极高的收益转化率、极大的用户群体和巅峰时期极强的社会影响力,被公认为最具代表性的链游项目。
👉 Official website: https://axieinfinity.com/
👉 Whitepaper: https://whitepaper.axieinfinity.com/
👉 Reference:
https://mirror.xyz/0xe70628e0E8e15F222AAdb406ce93fea713d6c30e/X2rfTJn7vKdDhuJpRXOpyPZBqeRdca4RbR2RwVwswh8
https://www.vrar5.com/article-9098-1.html
https://zhuanlan.zhihu.com/p/424116846
https://foresightnews.pro/article/detail/1759
https://36kr.com/p/1774847056541953
Axie Infinity 是一款基于以太坊的类似《口袋妖怪 Pokemon》的链游,由越南视频游戏开发商 Sky Mavis 在 2018 年开发;在 2020 年,Axie Infinity 将土地及其他游戏内资产从以太坊迁移至自主构建的 Ronin 公链。自上线后,Axie Infinity 获得大范围的关注:2021 年日活最高达到 200 万,全年收入超 10 亿美元;2021 年 10 月,获得 a16z 领投的 1.5 亿美金 B 轮融资。
Axie Infinity 的模式为“Play to Earn",玩家可以通过参与游戏对战和对生态系统做贡献,来真正拥有、购买、出售和交易他们在游戏中获得的资源。Axie Infinity 生态系统中的游戏角色统称为"Axie",是一种 ERC-721 形式的非同质化代币 (NFT)。玩家可以收集 Axie 来战斗、繁殖、收集、培养和建立王国。在游戏过程中,玩家可以选择参与冒险模式 (PvE) 和其他玩家组队与 Lunacia 王国中的怪物对战;也可以选择参与竞技场模式 (PvP) 和其他玩家一决胜负。对战胜利即可获得“SLP” (ERC-20),获取培养抚育 Axie 的养料。
Axie Infinity 和传统游戏的区别在于采用了区块链技术,因而解锁了复杂的真正的归玩家所有的经济制度,从而能够奖励高级技能水平的玩家。玩家能够通过这种模式,在享受游戏乐趣的同时获取经济收益,真正做到“边玩边赚 (Play to Earn)"。
在 Axie Infinity 当中,主要有 4 种不同的 token:Axie Infinity Shard (AXS),Smooth Love Potion (SLP),Axie 和 Terra;其中,AXS 和 SLP 是 Axie 宇宙经济模型中主要的流通货币。
Axie:Axie 是游戏内的角色,是一种非同质化代币 (NFT),具有一定的实用性和稀有性。每个 Axie 由 6 个身体部位组成和 1 个身体形状组成,每个身体部位有显性 (dominant/D)、隐性 (recessive/R1) 和次要隐性 (minor recessive/R2) 三种基因组成。用户需要拥有三个 Axie 才能够开始游戏。
Lunacia:Lunacia 是 Axie Infinity 中的土地,是一种非同质化代币 (NFT)。玩家可以通过使用各种资源对自己的土地进行升级;土地本身也可能带来一定的资源 ( 如 AXS),玩家也能够通过冒险模式对战 Chimera 来获取相应的资源。Lunacia 一共有 90601 块土地 (plots),玩家可以在市场上进行自由交易。
AXS:全称为 Axie Infinity Shards,是 ERC-20 形式的同质化代币;作为 Axie 宇宙中的治理代币,用户能够通过持有 AXS 来繁殖 Axie,也能质押 AXS 以获得奖励,还可以参与关键的管理投票 (AXS 使用方式如下图所示 )。AXS 的总供应量为 270,000,000,分别被分发于:边玩边赚 (Play and Earn)、质押奖励 (Staking rewards)、生态基金 (Ecosystem fund)、Sky Mavis、顾问 (Advisor)、公开发售 (Public sale)、私人发售 (Private sale);具体分发比例见下表。
来源:Axie Infinity 白皮书
SLP:全称为 Smooth Love Potion,是 Axie 宇宙中的游戏内货币,同样也是 ERC-20 形式的同质化代币。SLP 是玩家的主要收入来源之一,可以用于出售或者繁殖新的 Axie。SLP 一旦被使用,将会被永远移除 ( 即为燃烧 SLP)。每次消耗 SLP 的数量取决于 Axie 的繁殖次数 (Axie 最多生育 7 次),消耗数量随着繁殖次数增长而增长。Axie Infinity 不直接向玩家出售 SLP,也不会为玩家提供流动性,玩家可以通过在游戏中进行对战获取。
Axie Infinity 的两种同质化代币的流转如下图所示。用户需要购买 AXS 来获取 Axie,然后使用 Axie 参与对战,能够获取 SLP 作为奖励。拥有 Axie 之后,玩家能够通过消耗 AXS 和 SLP 来进行 Axie 的繁殖;也能使用剩余的 AXS 进行质押以获取奖励。
Axie Infinity 在 2021 年达到顶峰,最高时日活玩家曾超过 200 万;然而,到 2022 年 5 月,DAU 已经降到 100 万以下,有消息称 7 月份已经跌至 30 万以下。从 Nansen 的数据中也可以看出,在 2021 年年中时,日营收增长至顶峰,最高点超过 1600 万美金;在下半年营收额开始下降,22 年日营收基本低于 200 万美金。
熊市来临,加密货币价值的下降一定程度上造成了 Axie Infinity 用户量的减少;但这也并不能完全解释用户量降低的原因。在 2022 年 3 月,Axie Infinity 所使用的 Ronin 链遭到黑客 ( 传言是朝鲜集团 Lazarus) 攻击,损失约 6 亿美金加密货币。同时,一些新链游及新模式的出现可能也吸引了部分玩家的目光,对 Axie Infinity 造成一定的影响。
与此同时,Axie Infinity 仍在不断迭代自己的玩法和机制
需要注意的是,在 2022 年 10 月 11 日,Axie Infinity 上线了小游戏 Raylights。这款游戏以 Lunacia 土地为基础,支持玩家在土地上播种矿物、种植植物,是一款养殖、装扮类游戏。用户可直接通过浏览器获取游戏体验,无需下载客户端。Raylights 的上线是否能够唤醒 Axie Infinity 的活力,需要大家未来拭目以待。
👉 Official website: https://stepn.com/
👉 Whitepaper: https://whitepaper.stepn.com/
👉 Reference:
https://foresightnews.pro/article/detail/1759
https://stepnofficial.medium.com/stepns-action-plan-for-game-economy-db67fcba405
https://mirror.xyz/0xpineapple.eth/Mrb0Yzj4DK0g_xQzaevKqMQ7YkrWDOVNZyjzyep7csQ
StepN 是一款通过户外跑步来赚取奖励 MoveToEarn 的 GameFi 项目,开创了 XtoEarn 类 GameFi 项目的先河,其主要的游戏资产是鞋子 NFT。
StepN 愿景是以经济激励的方式让大家过上更健康的生活方式,带人们进入 Web3.0 世界的同时为碳中和与气候变化做出积极贡献。StepN 作为一个出圈的区块链链游项目,许多圈外人也愿意来接触并尝试。其激励用户拥有健康生活的理念符合大众心理,成为了 GameFi 领域一个里程碑式的项目。
用户参与的游戏玩法包括正常参与跑赚和铸造新鞋并售卖。
该项目拥有两种游戏内部代币:分别是 GST (Green Satoshi Token)与 GMT (Green Metaverse Token)。GST 代币供应量是无限的,类似于 Axie 中的 SLP,玩家可以通过运动获得 GST 奖励。StepN 的运动鞋有损耗 / 修复机制,在运动后会损耗耐久度,需要燃烧少量 GST 进行修复。在运动过程中,有一定概率收获 GMT 的分发。
关于 GMT 代币的分配,总供应量为 60 亿枚,为了维持可持续发展,GMT 总发布量每三年减半一次,30% 将通过运动激励和治理参与分配给用户,30% 作为生态系统基金的很大一部分将用于举办赠品和社区活动。30% 代币由团队和私募掌控, 7% 的 GMT 代币作为公募份额。
3- GMT 代币用途
(1)游戏的投票及其他高級功能,包括球鞋更名和高级运动鞋升级等。
(2)参与治理,质押者通过投票决定质押奖励的分配比例。
2021 年 11 月,StepN 上线测试版,每周玩家留存率超过 70%。2021 年 3 月,StepN 日活用户超过 3 万人。2021 年 4 月,GMT 历史涨幅超过 300 倍,2022 年第一季度利润超过 2600 万美金。StepN 官方宣布市值 10 亿美金,注册用户破 100 万,日活用户高达 30 万人。
来源:Messari
2022 年 5 月,因为政策原因,StepN 宣布于 7 月 15 日清退中国大陆用户。此则消息引起社区恐慌和市场动荡,项目推特粉丝增长受到大幅影响。7 月之后,大陆用户抛售自己持有的鞋子 NFT 引起 StepN 的币价大幅下跌。
来源:Messari
但是 StepN 背后的开发团队 Find Satoshi Lab(FSL)仍然不断坚持地在做一些游戏机制的迭代更新,比如 7 月开发的动态调整的铸造费用模型、9 月提出的 NFT 用途赋能以及 10 月提出的 FSL 生态系统建设等。
StepN 同样存在类似 Axie 的链游通病:打金用户和投机型用户较多。如果游戏可以轻易地为用户带来经济收益,游戏体验无法让用户为其买单,同时用户难以从中获得足量的非回报导向价值,那么价值流出也是可以预期的。项目方设计的代币发放激励周期和追求最快回本方案而不进行多样性的游戏体验的用户行为,让链游变得不可持续,价值流出持续多于价值投入。
StepN 的户外游戏机制和防作弊机制已经很大程度地增加了打金工作室的入场难度,减少批量打金用户数量,让用户能有更好的游戏体验。相比较 Axie Infinity 而言,StepN 的开发团队在 StepN 代币明显下滑后,仍然在不断坚持做迭代和更新,希望能将机制改善得更好,让项目能有下一波腾飞的机会。
但是目前这类游戏的玩法机制和代币激励机制仍然有很大的改善空间。
2.3
旁氏崩盘后的时代
随着 Axie Infinity 的没落和 StepN 的崩盘,Web3 的参与者对链游尤其是 XtoEarn 类的项目的旁氏机制有了更广泛和深刻的理解。旁氏崩盘事件让 Web3 用户群体对这类项目有了更理性的认知和决策能力,同时也给其他游戏项目开发方敲响了警钟,项目方们开始考虑多种策略,包括通过引入正外部性收益场景来调整代币机制设计和建设更简单易玩的游戏机制来降低用户门槛以扩大玩家群体。
👉 Official website: https://sweatco.in/
👉 Litepaper: https://drive.google.com/file/d/1IPklRcEQvgJkCaeYvGh43yjWl-Dj5_6i/view
👉 Reference:
https://www.altfi.com/article/9826_the-tokenomics-behind-sweatcoin
https://www.panewslab.com/zh/articledetails/7qrk852p.html
https://foresightnews.pro/article/detail/10321
Sweatcoin 是一款运动应用,由 Oleg Fomenko、Anton Derlyatka 和 Egor Khmelev 在 2015 年建立,希望建立“汗水经济”以激励人们健康生活。作为一款 Web3.0 游戏,Sweatcoin 将 GameFi、SocialFi 和 FitFi 的概念进行结合,通过加密代币奖励用户活动。在 StepN 风靡之后,Sweatcoin 同样吸引了大批量的关注:当前 Sweatcoin 已经有超过 1 亿个注册用户,项目方期待在未来能够突破 10 亿用户大关;融资方面,Sweatcoin 于 22 年 7 月 28 日获得 Spartan Capital 领投的 1300 万美元,并于 22 年 9 月 4 日在公募平台 Daomaker 上通过公共销售融资 200 万美元。
Sweatcoin 的玩法类似 StepN,也是一款“Move2Earn”的游戏;但是与之不同的是,Sweatcoin 只需要走路就能够换取经济收益。用户只需要在 AppStore 或者 Google 应用商店进行下载并注册登录,就能够使用应用内的功能。游戏最主要的玩法是需要用户通过走路换取 Sweatcoin,当前每 1000 步能够换取 1 枚 Sweatcoin ( 扣除手续费后到手 0.95 枚 ),每天最多可兑换 10000 步数;用户可以通过订阅会员提高兑换步数限额。除此之外,用户还可以在 Sweatcoin 的市场中进行购买和捐赠等活动,也能在 Sweat Wallet 中进行加密货币交易,还可以通过邀请好友一起运动来获得奖励。
与 StepN 不同,Sweatcoin 采取的是单币经济模型,仅有 SWEAT 一种代币。但需要注意的是,Sweatcoin 是未上链前所使用的游戏内货币,用于游戏内兑换品牌商品、换取数字服务以及进行慈善捐赠。项目方于 2022 年 9 月 13 日上线加密货币 SWEAT 作为其治理代币;SWEAT 是基于 NEAR 的同质化代币,并且于 ERC-20 及 NEP-141 协议兼容。由于之前团队承诺将以 1:1 的比例用 SWEAT 兑换原生游戏内货币 sweatcoin,因此当时发行量约为 255 亿枚;团队已承诺销毁 45 亿枚代币,当前供给量约为 210 亿枚。
根据 Sweatcoin Litepaper 显示,27.71% 的代币将归属基金会,25.0% 用于锁仓空投,22.0% 归属 Sweatcoin 有限责任公司,10.92% 归属团队和顾问,7.02% 归属生态系统,3.33% 用于私募轮融资 ( 价格为 0.014 美元,募资 1000 万美元 ),2.68% 用于种子轮融资 ( 价格为 0.012 美元,募资 669 万美元 ),1.33% 用于公募轮融资 ( 价格为 0.0071 美元 )。
3- Sweatcoin 的用户能够通过以下三种方式赚取 SWEAT 代币
走路赚取货币:用户能够通过走路进行 SWEAT 赚取,当前的兑换比例为 1000 步数换取 1 枚 SWEAT 代币;每天最多能够获得 10 枚 SWEAT,但是用户能够通过订阅会员提升限额 (月度会员为 5 美金,年度会员 25 美金 )。为了降低通胀,随着时间推移,通过步数换取 SWEAT 的难度将会增加。在 2022 年,1000 步能够换取 1 枚代币,在 2023 年仅能换取 0.33 枚,在 2024 年换取 0.19 枚,在 27 年换取 0.06 枚,在 2032 年换取 0.02 枚。
观看广告赚取代币:用户每天能够看 3 次广告,每次获得 0-1000 枚不等额的代币
邀请好友赚取货币:用户每成功邀请一位好友,能获得 5 枚 SWEAT 代币
4- 在获取了 SWEAT 之后,SWEAT 有以下几种用途
质押:用户能够通过在 Sweat Wallet 中质押 SWEAT 以获取收益和奖励,质押的 SWEAT 数量越多,所获得的奖励越为丰厚;同时,质押较多的 SWEAT 能够享受较低的手续费,也能够提升每日通过步数换取 SWEAT 的限额。
NFT:用户能够使用 SWEAT 购买和升级 NFT;第三方项目在向用户销售 NFT 时也需要支付 SWEAT。
品牌广告和用户拓展:第三方品牌能够在 Sweatcoin 的广告位中进行广告宣传,需要支付 SWEAT 作为广告费用;同时,如果希望向 Sweat 社群宣传代币或者 NFT,也需要支付 SWEAT 作为费用,或者提供折后商品。
数据获取:Sweat DAO 将数据的所有权赋予用户,并且为用户提供以此盈利的能力;任何第三方平台希望获取用户数据,需要向用户支付 SWEAT。
会员订阅:用户能够通过支付 SWEAT 订阅会员,解锁应用内更多福利
成为验证者:用户需要质押一定数量的 SWEAT 来成为步数验证者,也能获得一部分的回馈
Sweatcoin 于 2022 年 9 月 12 日向用户开放了将原有应用内代币 Sweatcoin 兑换为加密货币 SWEAT 的能力。另外,Sweatcoin 也在之前公布了未来发展的 roadmap,涵盖以下四个阶段。
👉 Whitepaper: https://powerofwomen.xyz/
👉 Reference:https://foresightnews.pro/article/detail/14777
2022 年 9 月 20 日,一款基于 Solana 开发的 Web3 游戏 Power of Women: Genesis 成功占据了美国区谷歌商店游戏总排行榜的榜首位置,这也是首个登顶美国游戏排行总榜的 Web3 链游产品。
2- 为什么 Power of Women 可以破圈成功?
获取更多增量用户的关键:拉新的关键在于尽可能的降低门槛
易玩、无缝 Web3 游戏体验:无需游戏操作技巧,无需了解复杂的经济模型设计,更无需掌握 Web3 相关技术知识。Power of Women 使用 Particle Network 钱包提供了多种用户非常熟悉的 Web2 登录方式,极大的缩减了理解难度和操作时间,提供了丝滑的钱包体验,在游戏内容和链上交互环节,都做到了尽可能的简单,从登录到链上交互,一切都无缝地在同一个 APP 内闭环。
游戏内容操作:
(1)按照任务提示点击,在妆容、衣着、配饰等组件上进行自由的挑选和变换,组合成一整套穿搭后以获取奖励。
(2)同色药水归类策略小游戏,过关后可以直接获得 Solana 链上的游戏原生通证 W3T。
核心玩法:DIY 组合换装
游戏内获得的金币可以用于购买更多稀有的衣着配饰,搭配出更多独特的穿搭组合 NFT。
通过可组合 NFT 换装,这款游戏显得更加 Crypto Native,赋予了玩家免费获得(Free to Own)NFT 的游戏体验,给了玩家创作表达的空间,引导了分享和炫耀的需求,NFT 可以放到市场中进行出售,按照稀有度算法分为 5 个等级和 4 个系列,预计一共供应 1.2M 个 NFT。用户为了铸造出更加稀有的的 NFT 会不断的进行闯关,获得 W3T 通证后挑选新的装扮来组合 NFT。在这个过程中,玩家增加了自己的审美和思考,最后形成独一无二的 NFT,也更容易认同自己创作所带来的稀缺性。
代币分配
40% 社区金库
35% PlayToEarn 的激励
16% 质押奖励
8% 空投
1% 投资者
代币用途
(1)购买服饰组件或者套装 NFT,DIY 生成 NFT
(2)质押按 NFT 等级获得相应比重的奖励或者获得治理权
(3)燃烧代币可以获得更多的服饰组件或者套装 NFT 的背景或者解锁新的 NFT 系列
来源:DappRadar
从上图,我们不难看出,在吸引大量玩家用户的时候,Power of Women 的盈利和回本机制没有像之前的 Axie Infinity 和 StepN 那么功利。Power of Women 游戏以简单易玩的机制稳定活跃玩家的体量,让玩家有更好的游戏体验辅以部分经济奖励价值。目前该游戏发展平稳,是难得一见的发展稳定的链游项目。
03.
结语
通过以上文章,我们为大家按照时间和发展逻辑梳理了Web3 GameFi 赛道的历史和发展历程。在过去的几年中,GameFi 经历了其兴衰沉浮。从链游 CryptoKitties 开始真正进入大众视野,GameFi 不断发展,有了链游基础设施项目和游戏公会项目 YGG 的出现,由链游开始衍生出了 Play2Earn、Move2Earn 等新模式,具有代表性的如 Axie Infinity 和 STEPN 等爆款项目。
然而,牛市下的火爆无法保证 GameFi 项目长期持续发展的可行性。这些项目不可持续的主要原因在于游戏本身的玩法机制和经济激励机制,给玩家用户制造了一定的进入门槛,并且难以解决用户黏性和留存问题。这类游戏的强金融属性所吸引的玩家群体主要目的是追求经济利益价值,并且游戏的玩法机制让用户难以在游戏中体验到很好的娱乐价值,导致了价值流出和价值流入的不平衡性。Axie Infinity和STEPN后期出现的用户的流失情况,也验证了这些问题所带来的不可持续性。加密世界经历了 GameFi 行业旁氏崩盘的时代。
尽管熊市当前,GameFi赛道仍然在不断涌现新的尝试。Sweatcoin主要从经济激励机制角度解决了项目的正外部性价值流入问题,帮助项目摆脱旁氏的经济机制;Power Of Women主要从简化 Web3 游戏玩法机制的角度解决了用户门槛高的问题,扩大了用户群体,满足了用户娱乐和情绪需求,提升用户留存率。两者从不同角度解决之前链游存在的问题,虽然方法和角度不同,但都一致地放慢了经济价值的实现和分配,努力构建更加健康的商业模式。
未来 GameFi 赛道仍然有很大的发展空间,如何平衡好游戏的娱乐需求以及参与金融活动的经济需求两者中间的关系、如何让 GameFi 项目变得更加可持续,可能是 GameFi 在未来的探索道路当中最重要的议题。
04.
关于 WWU
蓝色代表的是主张信仰技术、开放包容和去中心化的 Web3。这种无关性别的共同理想正吸引并激励着更多女孩们的加入,去打破传统世界的沉闷,重塑范式和规则。我们希望 WWU 会是她加入的第一个快乐老家,在这里升级打怪,从小白成长为终极大 boss。社区成员们的快乐成长是我们最最重要的宗旨。
Women——Equality
紫色对于女性具有无可取代的历史意义。在上世纪六七十年代的同工同酬妇女解放运动浪潮中,由于通过混合红色和蓝色(女 / 男性的社会性别颜色)可以生成紫色,紫色成为了最能体现“性别平等”的颜色。我们希望 WWU 可以是一个包容平等的组织,一个所有女孩们的 safe haven,一个治愈的存在。
Union——Rapport
红色的原始记忆,来自于烤火取暖的火堆,人们因某种共识围坐在一起,互相支持;WWU 想要做的事情,就是让女性友谊在这里扎根,形成有归属感的close knit community;女孩子们可以相信,WWU 会是你的girl squad、你的A team,是支持你往前走的最坚实后盾。
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