经过了 2021 年的 GameFi 之夏,我们认为区块链和游戏的结合最快的落地场景之一,并且区块链可以解决许多现有传统网络游戏的痛点,为玩家提供更大的自由度和掌控权,延长整个游戏的生命周期,从下图我们可以看到一个对比:
正如图上所示,我们认为随着区块链与游戏不断地结合,除了能够解决以上痛点以外,还能打开更大的想象空间,形成一个小型的经济体系,让全世界的玩家都能享受游戏的同时,参与这个经济体的发展。因此,今天将先为大家介绍目前区块链如何与各个类型的游戏进行结合,以及如何从投资的角度看待各个类型的游戏。
下图是我们整理的一个关于各个游戏品类特点的表格,从表格中我们可以发现,角色扮演类、MOBA 类、回合制养成类和策略类需要极大的前期研发投入,玩法更加复杂,氪金程度高,相对应的生命周期也更加长一些。
1) 角色扮演类
基本情况
角色扮演类游戏是一类玩家将自身带入游戏中,随着游戏剧情的推进,玩家和虚拟角色共同成长游戏。由于该类型的游戏以数值类为主,意味着玩家需要不停的参与游戏内的各种活动,提升角色的数据,以此来变强。对于研发人员来说,改类游戏往往需要长时间的研发,高资源的投入,尤其是在游戏内的经济系统设计上,需要经验丰富的从业人员来设计、平衡数值。正因为存在一定的研发难度,目前在 Web3 目前的区块链游戏市场上,还未有头部的游戏登录市场。
特点
精致的游戏画面 / 入门门槛高 / 丰富的游戏玩法 / 大量的精力投入 / 游戏后期投入高
玩家群体
深度玩家爱好者,一般具有丰富的游戏经验
玩家精力投入
大量的精力投入,情感投入
氪金程度
极高
研发成本
极高
研发周期
长,1 年以上
生命周期
长 1-3 年
运营 / 研发驱动
研发与运营共同驱动
链改类型以及未来发展趋势
目前大部分的角色扮演链游游戏,基本上是以游戏内的道具 NFT 化为主,游戏内货币转为加密货币消耗为辅,根据玩家的活动行为来调节道具的产出、升级,从而影响货币的供需情况,进而驱动代币的价值。
典型项目 -Big Time
Big Time 是一个偏卡通风的第三人称角色扮演类游戏,该游戏的玩法类似动作类的 3D 游戏,例如:龙之谷、剑灵等,目前处于测试阶段,需要持有相应的通行证 NFT 才能进入游戏。根据已公开的实机游玩演示的情况,目前游戏是以第三人称的形式进行打副本,获得胜利后会有 NFT 道具的掉落,以此来提高角色的能力数值,其他的游戏模式还未上线。
2) MOBA 类
基本情况
MOBA 类游戏是属于一类技巧 / 竞技类类型的游戏,与数值类型游戏相反,MOBA 类游戏需要玩家拥有一定的熟练度、反应能力、对游戏的理解能力,才能在更容易在游戏中获得胜利。对于 MOBA 类型游戏来说,除了游戏本身需要好玩以外,研发的难度一般在于不能英雄 / 角色之间的数值平衡,不同英雄间可以达到相互制衡,使得游戏不仅具有技巧性,也具有策略性。
特点
需要大量时间练习 / 具有一定的社交属性 / 游戏内道具不影响胜负 /2D 为主
玩家群体
年轻玩家、中度游戏玩家
玩家精力投入
大量精力,需要大量的练习来提高自身的技巧
氪金程度
高
研发成本
高
研发周期
长,现有产品链改 6 个月以上,新产品从 0 开始设计 1 年以上
生命周期
长,1-3 年
运营 / 研发驱动
运营与研发共同驱动
链改类型以及未来发展趋势
目前竞技类的 MOBA 游戏链改的形式以皮肤道具 NFT 化为主,并且向电竞、主播方面演化,在每一局游戏中提供一些趣味性的功能,使得玩家能够参与其中,例如在每局游戏中加入以游戏代币为筹码的胜负竞猜、加入由观众下注的玩家击杀悬赏等功能。此外,道具 NFT 也具有更大的想象空间,例如游戏选手可以通过使用广告厂商的 NFT 皮肤进行战斗,广告商可以获得曝光,游戏选手可以获得广告代言收入,玩家观看广告 / 代言后购买相关的外设。
典型项目 -CEBG
CEBG 是一款 MOBA+ 大逃杀射击类型的区块链游戏,玩家将在一块地图里,与其他的角色进行对战,通过获得各种道具,加强玩家自身的存活率,击败对手,最终获得胜利。目前该游戏正在处于测试阶段。链改方面,CEBG 是将英雄和武器 NFT 化,英雄和武器都具有不同的属性和升级效果。
3) FPS 类
基本情况
FPS 类游戏也是电竞游戏的一种,但是比 MOBA 类游戏有着更高的门槛,因为传统的 FPS 游戏一般是 3D 第一人称或第三人称的形式,且需要玩家有着极快的反应速度。近年来部分的 FPS 类游戏大部分往着大逃杀玩法发展,即一局游戏里有着数十位甚至上百位玩家,最终活下来的玩家即为胜利者。
特点
技巧性强 /3D 为主 / 需要极快的反应能力 / 需要游戏天赋
玩家群体
喜欢射击类的玩家
玩家精力投入
大量精力,需要大量的练习来提高自身的技巧
氪金程度
中等
研发成本
高
研发周期
长,1 年以上
生命周期
中等,1 年左右
运营 / 研发驱动
研发驱动
链改类型以及未来发展趋势
目前改类游戏的链改形式与 MOBA 类相似,多是以枪械皮肤 NFT 化为主,可以理解为一个比 CSGO 枪械皮肤更加开放的系统,玩家可以自由的交易 NFT。
典型项目 -Mini Royale
Mini Royal 是一款素风大逃杀类 FPS 页游,每场游戏约有 10 个玩家,游戏时长较短约 5 分钟左右,目前游戏还处于十分早期的测试阶段,后续功能还未上线。此外,游戏内的人物皮肤已经在 Magic Eden 中流通销售。 4) 卡牌类型
基本情况
卡牌类型的游戏是属于策略类为主,随机性为辅,考验的是玩家对游戏的理解程度,以及玩家是否有足够的计谋,因为卡牌类型游戏一般存在抽牌的环节,即存在一定的随机性,因此运气也会小程度上决定游戏的走向。
特点
策略为主 / 有一定的随机性 / 一对一对战
玩家群体
喜欢思考,深入研究的游戏玩家
玩家精力投入
高,需要时间研究各种策略,也需要资金来收集各种卡牌
氪金程度
中等
研发成本
中等
研发周期
中等,6 个月至 1 年
生命周期
中等,1 年左右
运营 / 研发驱动
研发驱动
链改类型以及未来发展趋势
目前卡牌类型的游戏更多是以卡牌 NFT 化,使得卡牌可以在市场上进行流通,通过控制卡牌产出的数量,促进玩家之间的交易。
典型项目 -Sprinterland
Sprinterland 是一款卡牌对战类游戏,类似于炉石传说,该游戏的链改版本在 2021 年上线,在链改之前已经稳定运营了 3 年,目前的入门门槛较低,只需要 10USD 左右购买基本的卡组。该游戏的区块链部分部署在 HIVE 区块链上,从 DappRadar 上显示,MAU 约为 30 万左右,这个数据在区块链游戏中,属于非常头部的位置。
5) 回合制养成类
基本情况
回合制类型游戏属于角色扮演类与卡牌类型的叠加,即玩家操控不同的角色,在棋盘 / 战场上,以回合轮换的形式进行战斗或攻击,直至有一方战败后游戏便结束。Axis Infinity 便为这个品类中的典型代表,玩家如果想要获得胜利,不仅需要对自己的宠物进行培养和升级,而且需要有一定的战斗策略。
特点
角色扮演 + 卡牌类的结合 / 角色的培养 / 具有一定的策略性
玩家群体
中等或轻度的游戏玩家
玩家精力投入
中等,主要用于角色的养成和策略的设计
氪金程度
高
研发成本
中等
研发周期
中等,6 个月至 1 年
生命周期
长,1-3 年
运营 / 研发驱动
运营与研发共同驱动
链改类型以及未来发展趋势
目前该类游戏多数将角色、宠物、道具变成 NFT,再辅以双代币的模式,一类代币用于治理,另一类代币用于游戏内的产出和消耗。
典型项目 -Axis Infinity
Axis Infinity 一个在宠物养成与卡牌类结合的区块链游戏,通过游戏设计和经济激励提高游戏可玩性。核心玩法为:宠物繁殖、卡牌对战和土地交互等。并且推出了自己的一条专属区块链 ronin 解决了以太链高昂的 gas 费问题。
6) 策略类
基本情况
策略类型是一类能与区块链相结合得非常好的游戏。目前的策略类型游戏,大多数涉及资源的贸易和掠夺,不同个人 / 联盟之间的发展和战争,区块链中的 NFT 和代币激励可以很好的激励玩家之间的交易、发展和战争等行为,调控整个游戏的生态。
特点
资源掠夺 / 自由贸易 / 联盟竞争
玩家群体
中度或重度游戏玩家
玩家精力投入
高,需要通过精密地计算来规划各种资源的获取和分批,同时需要和其他玩家进行竞争。
氪金程度
极高
研发成本
高
研发周期
长,1 年以上
生命周期
长,1-3 年
运营 / 研发驱动
研发和运营共同驱动
链改类型以及未来发展趋势
目前改类游戏的链改形式多是在资源的 NFT 化,并将游戏内的流通货币转为代币的形式,以此来激励整个生态的运转。
典型项目 -League of Kingdoms
League of Kingdoms 是一款基于区块链的游戏,玩家为争夺欧洲大陆的霸权而战。在创世大陆,所有的土地都是 NFT,游戏玩家可以通过 NFT 技术完全持有和无缝交易数字资产。玩家可以持有、开发并从游戏生态中赚钱,同时还可以通过透明的投票和会议制度参与游戏内治理。
7)体育竞技类 / 博彩
基本情况
目前区块链与体育类游戏的结合更多是以梦幻体育的形式出现在我们的视野中,玩家们通过收集球员的卡牌,组成不同类型的球队,在不同的联盟 / 赛事里进行数值模拟的比赛。这类游戏的特点是,一般是小而美,游戏最主要是数值驱动和运动员的卡牌收集、交换。像是传统一些的 Web2 端的体育游戏,例如 NBA2K,FIFA 类型需要技巧性的体育类型游戏还未出现,该类游戏需要较长的研发周期,以及较多的美术资源和研发资金。
特点
梦幻体育 / 卡牌收集和交换
玩家群体
中度或重度游戏玩家
玩家精力投入
中等,主要用于球员卡牌的收集和球队策略的部署
氪金程度
中等
研发成本
中等
研发周期
中等,6 个月至 1 年
生命周期
中等,1 年左右
运营 / 研发驱动
运营驱动
链改类型以及未来发展趋势
梦幻体育类型的游戏往往将其球员的卡牌 NFT 化,玩家可以进行收集和交换。另外,该类游戏也具有一定的博彩属性,玩家们可以通过预测游戏的赢家,以此获得代币 /NFT 奖励。
典型项目 -Sorare
Sorare 是一款以太坊的梦幻足球游戏,Sorare 于 2019 年 3 月正式推出,并以开放团队之名来命名该款游戏。玩家可以通过购买经俱乐部或联盟所认证的 NFT 球星卡自行组建球队,参加 5v5 虚拟比赛。
与传统的一些体育游戏相似,Sorare 的抽卡功能也是其核心玩法之一。Sorare 的 NFT 球员卡被分为 Rare、Super Rare 和 Unique 三个等级。每个赛季球星卡以卡包形式出售,玩家也可通过现金或 ETH 购买单张球星卡。特别值得一提的是,Sorare 球员卡的相关数据则会永久保存在以太链上,并且球员卡可以通过拍卖等方式进行变现。
8)休闲游戏类型
基本情况
休闲游戏与区块链的结合正在从单款游戏的链改,转向多款小游戏的聚合,形成一个小游戏平台,以此来吸引更多的用户。例如,像是由简单的贪吃蛇链改,把不同的蛇作为 NFT,然后不同稀有程度的蛇可以获得不同的奖励,后续发展成多款小游戏集合在一个游戏平台里,玩家需要购买 NFT 来作为门票,以此来换取进行游玩的机会,或也可用作游戏之间对战的门票。
特点
休闲类小游戏 / 打发时间为主 / 有一定的技巧性
玩家群体
轻度游戏玩家
玩家精力投入
投入精力较少,多为碎片化时间
氪金程度
较低
研发成本
中等
研发周期
中等,6 个月至 1 年
生命周期
中等,1 年左右
运营 / 研发驱动
运营驱动
链改类型以及未来发展趋势
休闲游戏更多是以聚合平台中的一部分出现在区块链领域里。
典型项目 -OPgames
OPGames 是一个去中心化的游戏聚合平台,上面主要运营的是休闲类游戏。出了 OPGames 官方会进行休闲游戏的研发,在平台上发布以外,也会有第三方的开发者加入进来,在这个平台上发行第三方的休闲游戏。OPGames 支持自家平台上的游戏进行 NFT 碎片化,持有相应的游戏 NFT 就相当于拥有了这款游戏和部分所有权,并享受到多重收益权利和 DAO 治理权。例如在 OPGames 上开发运营的贪吃蛇等游戏产品,玩家在体验之后感觉不错的话,可以选择购买这款游戏的碎片化 NFT,进而享受到其他更多权益,比如 DAO 治理、游戏玩家增长的红利等等,NFT 碎片的持有者也是这款游戏的所有者。
从投资的角度来看,我们可以从以下几个方面对这些类型的游戏进行对比:
游戏的类型赛道天花板:一般来说,赛道天花板包含着潜在的玩家群体、未来发展的上线、投资标的平均估值等。此外,不同游戏类型赛道,会存在赢家通吃的情况,这类型这角色扮演类和 MOBA 类游戏中较为常见。
赛道天花板排名:角色扮演类=MOBA 类>FPS 类>回合制养成类>策略类>卡牌类>体育竞技类>休闲游戏类
代币经济的设计:游戏类型的不同会影响游戏内代币经济的设计,从而会影响潜在的投资回报,较为复杂的游戏经济系统可以使得游戏的经济体更加强大,但是需要更精密地设计,需要耗费时间的同时,也伴随着更大的风险。
代币经济复杂程度排名:角色扮演类>策略类>回合制养成类> MOBA 类>FPS 类>卡牌类>体育竞技类>休闲游戏类
— 投资周期:不同类型的游戏投资周期也不一样,退出的时间也会根据游戏类型有差别。
—团队组合偏好:运营整个项目对团队整体配置的要求。
—预期回报:投资的回报预期。
—风险:潜在的一些风险:研发周期 / 链改难度 / 经济模型太复杂或者太简单,导致崩盘等
下图为这几个维度的对比:
目前我们可以看到一部分的区块链游戏项目正在走向两个趋势,一个是公平竞技类的游戏正在走向电竞化,并且比 Web2 游戏的电竞化更加深入,提供博彩、广告赞助,观众深入互动等功能。
另外一类是以数值类为主的游戏,正在走向平台聚合化,他们一般由母公司发行多款链改的游戏,将各个游戏内的经济与平台经济进行挂钩,游戏的经济发展会为平台的代币价值作支撑。对于这类项目来说,投资整个平台的价值大于单个产品。
这两个方向也将会是未来区块链游戏的两个热点。
从过往的 GameFi 项目来看,区块链游戏的发展可以分为三个阶段,分别为 GameFi1.0、GameFi2.0 和 GameFi3.0。 GameFi1.0 的资金盘 / 投机为主,重金融属性,参与者们以投机为主,玩家们几乎没有游戏体验;
到 GameFi2.0 的游戏体验和金融属性共存,更多的是由传统的 Web2 游戏链改出现在市场上,Web3 原生的游戏项目较少,并且,该类游戏的体验远远不如 Web2 的游戏具有游戏性,上手门槛较高,难以从 Web2 中吸引用户。加上该类游戏的经济系统大部分存在不可持续性,Web3 的玩家更多是以投机的目的来玩这类游戏,当收益下降时便会离去,我们目前此时正处于这个时期;
而我们认为,对于未来的 GameFi3.0 游戏画面和玩法会与现有的 Web2 大作一样,具备精美的画面和丰富的玩法,而在经济设计上,在结合了 Token 属性之后,会使得游戏寿命得以延展,例如:理想的情境下,复杂的角色扮演类游戏,其经济设计可以以一个小型的国家经济体来呈现,项目方 / 研发团队更多是扮演着政府 / 税收者的角色,通过区块链的技术特点,提供玩家一个具有完整经济活动的游戏服务,并通过资源产出和代币税收,调控着整个游戏经济生态的膨胀和紧缩;而玩家们更多的是扮演着人民 / 企业的角色,通过参与游戏里各式各样的生产活动,为不同的角色方提供资源,进行贸易,扩大整个经济体(GDP 增长),产生纳税,管理者又可以通过税收来调节整个游戏生态,以此完成循环。
因此,我们长期看好一些高质量的、代币经济设计精密,具有可拓展性的角色扮演类型游戏,这类型游戏也将会是我们未来重点观察的游戏类型之一。
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