已经登陆 Coinbase 及火币等交易所等项目 Suku ,其旗下的 NFT 基础建设公司 InfiniteWorld 宣布,以非公开价格收购了游戏工作室 Super Bit Machine。Super Bit Machine 是一家手机游戏工作室,创办人拥有多个 Top 10 的 iOS 和 Android 游戏运作经验。本次收购使 InfiniteWorld 的 Web3 版图更加完备,原宇宙基础建设能力大大提高。
“我们正逐渐将社区从 Web2 引入 Web3,我们坚信游戏是实现这一目标的关键方法,”InfiniteWorld 首席执行官 Brad Allen 在接受 GamesBeat 采访时表示。“这关乎更高水平的参与和体验,而这正是 Web3 和元宇宙的意义所在。Super Bit Machine 拥有游戏以及游戏基础设施等相关的可扩展技术,使我们能够借由这种更高水平的参与快速进入市场。”
尽管经济形势艰难,但 Allen 和 Super Bit Machine 创始人 Alexander Krivicich,对 Web3、游戏以及元宇宙仍持乐观态度。
Web3、游戏与元宇宙
此次收购不仅增强了 InfiniteWorld 为品牌提供元宇宙和 Web3 体验的能力,还增设了实时多人游戏的开发性能,这些性能将成为其核心产品组合的重要部分。
Allen 说,这次收购还标志着区块链和游戏平台之间的持续交互,并将当前移动设备,PC 以及游戏机控制台等各端的传统游戏玩家体验与动态的 Web3 功能联系起来。
“通过与游戏行业里已取得重大进展的资深开发商合作,我们将顺利发展成一站式商店,为那些希翼进军 Web3 领域的品牌和创作者提供服务。”Allen 说。“我们期待通过扩大我们 Super Bit Machine 新团队成员的专业知识和愿景,以继续推动潜在的极限。”
“我们相信游戏是扩大 Web3 规模化采用的核心,”Super Bit Machine 创始人 Alexander Krivicich 提到,“我们一直处于跨平台、跨竞技游戏体验开发的最前沿,我们知道这些互动合作的未来将在元宇宙中得以实现。”
Krivicich 即将就任 InfiniteWorld 首席战略官,他表示,InfiniteWorld 可通过整合游戏作为其品牌及其内部知识产权战略的核心支柱,继续巩固自身作为元宇宙技术领导者的地位。
Krivicich 于 2009 年开始在艺电制作手游和社交游戏,并于 2010 年创立 Buffalo Studios,成功开发了热门游戏 Bingo Blitz,之后转卖给 Caesars Interactive/Playtika。
“我们构建了一套相当精密的平台架构来支持这些游戏的规模。”Krivicich 说。2015 年凭借着这些经验技术,他联合创立了 Super Bit Machine,并担任执行主席,工作室维持在八个人的小规模。而这时 InfiniteWorld 已有 100 多名员工。
Super Bit Machine 专注于为手游生态系统带来快节奏的多人竞技体验,在 Steam 和 iOS 上推出了旗舰 Armajet 街机动作游戏。Krivicich 说,这证明了公司可以创建自有的低延迟,实时多人游戏网络代码,并可在移动设备,PC 以及游戏机控制台之间大规模创建跨平台游戏。该游戏于 2016 年首发测试版,并于 2019 年推出了最终版本。
“这是一款完全跨平台的游戏,因为我们始终坚持游戏不分地界,”他说,“我们希望在任何地点都可以访问我们的游戏,只要玩家想玩。”
Super Bit Machine 团队已经跨多个工作室合作了十多年,而且团队所创建的游戏工作室已陆续被 Playtika,Caesars Interactive Entertainment 以及 Zynga 收购。
“我们将扩大规模,以支持 InfiniteWorld 新成立的游戏部门,”Krivicich 说,“我们会迅速扩张,但我们仍将开发小规模游戏单元的产品。
起初,InfiniteWorld 与 Super Bit Machine 商谈,计划开发一款带有 Web3 元素的游戏。与之相关的技术似乎可在两家公司间进行很好地整合,由此此轮商谈升级为收购谈判。
“创造多人竞技游戏体验是我们所擅长的,”Krivicich 说,“我们开始与 InfiniteWorld 商谈,他们的愿景是在此基础上建立和扩展,为他们的合作伙伴,也为内部 IP 开发出优秀的游戏产品,自然地,这个想法和愿景也令我们感到无比振奋。”
InfiniteWorld 上市
Allen 于今年 5 月加入 InfiniteWorld 担任首席执行官。通过上市,Allen 希望将 InfiniteWorld 与过度炒作的骗子区块链初创公司区分开来。
“作为一家上市公司,对监管、法律问题以及其他一切相关的审查都很严格,”Alle 说,“我经历过网络泡沫时代,社交媒体和虚拟现实。在早期,人们甚至无法就 Web3 和元宇宙的定义达成一致。所以会有各式各样的人进入这个领域,鱼龙混杂,有些人只因投机快钱而追赶潮流。”
Alle 拥有投资银行家和创业公司 CEO 的财务背景,他相信在加密寒冬和 NFT 洗牌期间会创造更多机会,因为它会将不良行为者清除出局。
Krivicich 说:“没有一种早期的技术能够提供精心设计和深思熟虑的体验,所以提供优体验、高质量的游戏从一开始就很重要。”
“我们正在组建一支拥有丰富经验的创作者团队,储备丰沛,”Krivicich 说,“你必须创建一些东西,这些东西并非出于被动,也不基于投机。我认为市场上有这种调整是好的,因为我认为它确实开始去芜存菁,去除糟粕了。”
虽然存在一些铁杆游戏迷抵触 NFT 游戏的情况,但 Krivicich 认为,“在技术优化,以及摸清 NFT 等东西的效用方面还有很多工作要做。我们还有很长的路要走,而首先要以体验为出发点进行构建。”
他补充到,公司将专注于 Web3 游戏,这些游戏不排他,不奢华,也不噩梦般的复杂。相反,Krivicich 希望专注于可轻松访问,平等无二,人人都能畅玩的游戏。
“我们希望这能让所有玩家感到开心,也希望借此良机扩展 Web3,”他说。
内容为王
Web3 产品面向的是新一代,Z 世代对技术、创作者和数字资产的感受更贴近。经济衰退也可以是一个让公司运营更经济,并花时间去构建正确东西的时期。
“对于要做的这一切,我们感到很兴奋,”Krivicich 说,“我从未见过比这个新兴领域更前沿的东西了。在亲身经历了从早期 PC 游戏、游戏机到手游的转变之后,我认为游戏玩家一开始可能会有点抵触。但如今我们看到,像《暗黑破坏神:不朽》这样令人惊叹不已的游戏已经相继问世。所以说,我们正处于另一个拐点。我认为,当玩家拥有数字资产后将何去何从,这是非常值得期待的。”
Suku InfiniteWorld 在 Web3 领域的野心昭然若揭。通过纳斯达克合并上市,用最强的监管确保自己的良性发展;吸纳合并 Super Bit Machine 类似的优质公司,与迈凯轮等顶级及 CryptoMonkz 等大量的 NFT 项目合作,以结盟的方式成为 Web3 领域的重要成员;建设 NFT Grading 等基础工具提升行业话语权……一系列貌似庞杂但自成体系的运作让我们清楚地看到,Suku 未来可期。
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