Suku InfiniteWorld 收购 Super Bit Machine 游戏工作室,扩容 Web3 版图
2022-08-13 07:19
Saki Labs
2022-08-13 07:19
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已经登陆 Coinbase 及火币等交易所等项目 Suku ,其旗下的 NFT 基础建设公司 InfiniteWorld 宣布,以非公开价格收购了游戏工作室 Super Bit Machine。Super Bit Machine 是一家手机游戏工作室,创办人拥有多个 Top 10 的 iOS 和 Android 游戏运作经验。本次收购使 InfiniteWorld 的 Web3 版图更加完备,原宇宙基础建设能力大大提高。 ​​​

“我们正逐渐将社区从 Web2 引入 Web3,我们坚信游戏是实现这一目标的关键方法,”InfiniteWorld 首席执行官 Brad Allen 在接受 GamesBeat 采访时表示。“这关乎更高水平的参与和体验,而这正是 Web3 和元宇宙的意义所在。Super Bit Machine 拥有游戏以及游戏基础设施等相关的可扩展技术,使我们能够借由这种更高水平的参与快速进入市场。”

尽管经济形势艰难,但 Allen 和 Super Bit Machine 创始人 Alexander Krivicich,对 Web3、游戏以及元宇宙仍持乐观态度。

Web3、游戏与元宇宙

此次收购不仅增强了 InfiniteWorld 为品牌提供元宇宙和 Web3 体验的能力,还增设了实时多人游戏的开发性能,这些性能将成为其核心产品组合的重要部分。

Allen 说,这次收购还标志着区块链和游戏平台之间的持续交互,并将当前移动设备,PC 以及游戏机控制台等各端的传统游戏玩家体验与动态的 Web3 功能联系起来。

​“通过与游戏行业里已取得重大进展的资深开发商合作,我们将顺利发展成一站式商店,为那些希翼进军 Web3 领域的品牌和创作者提供服务。”Allen 说。“我们期待通过扩大我们 Super Bit Machine 新团队成员的专业知识和愿景,以继续推动潜在的极限。”

​“我们相信游戏是扩大 Web3 规模化采用的核心,”Super Bit Machine 创始人 Alexander Krivicich 提到,“我们一直处于跨平台、跨竞技游戏体验开发的最前沿,我们知道这些互动合作的未来将在元宇宙中得以实现。”

​Krivicich 即将就任 InfiniteWorld 首席战略官,他表示,InfiniteWorld 可通过整合游戏作为其品牌及其内部知识产权战略的核心支柱,继续巩固自身作为元宇宙技术领导者的地位。

Krivicich 于 2009 年开始在艺电制作手游和社交游戏,并于 2010 年创立 Buffalo Studios,成功开发了热门游戏 Bingo Blitz,之后转卖给 Caesars Interactive/Playtika。

“我们构建了一套相当精密的平台架构来支持这些游戏的规模。”Krivicich 说。2015 年凭借着这些经验技术,他联合创立了 Super Bit Machine,并担任执行主席,工作室维持在八个人的小规模。而这时 InfiniteWorld 已有 100 多名员工。

Super Bit Machine 专注于为手游生态系统带来快节奏的多人竞技体验,在 Steam 和 iOS 上推出了旗舰 Armajet 街机动作游戏。Krivicich 说,这证明了公司可以创建自有的低延迟,实时多人游戏网络代码,并可在移动设备,PC 以及游戏机控制台之间大规模创建跨平台游戏。该游戏于 2016 年首发测试版,并于 2019 年推出了最终版本。

​“这是一款完全跨平台的游戏,因为我们始终坚持游戏不分地界,”他说,“我们希望在任何地点都可以访问我们的游戏,只要玩家想玩。”

Super Bit Machine 团队已经跨多个工作室合作了十多年,而且团队所创建的游戏工作室已陆续被 Playtika,Caesars Interactive Entertainment 以及 Zynga 收购。

“我们将扩大规模,以支持 InfiniteWorld 新成立的游戏部门,”Krivicich 说,“我们会迅速扩张,但我们仍将开发小规模游戏单元的产品。​

起初,InfiniteWorld 与 Super Bit Machine 商谈,计划开发一款带有 Web3 元素的游戏。与之相关的技术似乎可在两家公司间进行很好地整合,由此此轮商谈升级为收购谈判。

“创造多人竞技游戏体验是我们所擅长的,”Krivicich 说,“我们开始与 InfiniteWorld 商谈,他们的愿景是在此基础上建立和扩展,为他们的合作伙伴,也为内部 IP 开发出优秀的游戏产品,自然地,这个想法和愿景也令我们感到无比振奋。”

InfiniteWorld 上市

Allen 于今年 5 月加入 InfiniteWorld 担任首席执行官。通过上市,Allen 希望将 InfiniteWorld 与过度炒作的骗子区块链初创公司区分开来。

“作为一家上市公司,对监管、法律问题以及其他一切相关的审查都很严格,”Alle 说,“我经历过网络泡沫时代,社交媒体和虚拟现实。在早期,人们甚至无法就 Web3 和元宇宙的定义达成一致。所以会有各式各样的人进入这个领域,鱼龙混杂,有些人只因投机快钱而追赶潮流。”

Alle 拥有投资银行家和创业公司 CEO 的财务背景,他相信在加密寒冬和 NFT 洗牌期间会创造更多机会,因为它会将不良行为者清除出局。

Krivicich 说:“没有一种早期的技术能够提供精心设计和深思熟虑的体验,所以提供优体验、高质量的游戏从一开始就很重要。”

“我们正在组建一支拥有丰富经验的创作者团队,储备丰沛,”Krivicich 说,“你必须创建一些东西,这些东西并非出于被动,也不基于投机。我认为市场上有这种调整是好的,因为我认为它确实开始去芜存菁,去除糟粕了。”

虽然存在一些铁杆游戏迷抵触 NFT 游戏的情况,但 Krivicich 认为,“在技术优化,以及摸清 NFT 等东西的效用方面还有很多工作要做。我们还有很长的路要走,而首先要以体验为出发点进行构建。”​

他补充到,公司将专注于 Web3 游戏,这些游戏不排他,不奢华,也不噩梦般的复杂。相反,Krivicich 希望专注于可轻松访问,平等无二,人人都能畅玩的游戏。

“我们希望这能让所有玩家感到开心,也希望借此良机扩展 Web3,”他说。

​内容为王

Web3 产品面向的是新一代,Z 世代对技术、创作者和数字资产的感受更贴近。经济衰退也可以是一个让公司运营更经济,并花时间去构建正确东西的时期。

“对于要做的这一切,我们感到很兴奋,”Krivicich 说,“我从未见过比这个新兴领域更前沿的东西了。在亲身经历了从早期 PC 游戏、游戏机到手游的转变之后,我认为游戏玩家一开始可能会有点抵触。但如今我们看到,像《暗黑破坏神:不朽》这样令人惊叹不已的游戏已经相继问世。所以说,我们正处于另一个拐点。我认为,当玩家拥有数字资产后将何去何从,这是非常值得期待的。”

​Suku InfiniteWorld 在 Web3 领域的野心昭然若揭。通过纳斯达克合并上市,用最强的监管确保自己的良性发展;吸纳合并 Super Bit Machine 类似的优质公司,与迈凯轮等顶级及 CryptoMonkz 等大量的 NFT 项目合作,以结盟的方式成为 Web3 领域的重要成员;建设 NFT Grading 等基础工具提升行业话语权……一系列貌似庞杂但自成体系的运作让我们清楚地看到,Suku 未来可期。

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