InfiniteWorld đã cho thấy việc rất nghiêm túc trong việc phát triển và xây dựng Web3 và Metaverse vì vậy họ đã quyết định mua lại studio trò chơi Super Bit Machine với mức giá không được tiết lộ.
Mục đích là sử dụng studio trò chơi độc lập, nhà sản xuất Armajet, để xây dựng các trò chơi thúc đẩy sự tương tác của người tiêu dùng cho InfiniteWorld, một công ty cơ sở hạ tầng muốn cho phép các thương hiệu tạo, kiếm tiền và tương tác với nội dung kỹ thuật số.
“Chúng tôi đang đưa các cộng đồng từ Web2 sang Web3 và chúng tôi tin rằng chơi gaming là chìa khóa của điều đó.’’ Brad Allen, Giám đốc điều hành của InfiniteWorld, cho biết trong một cuộc phỏng vấn với GamesBeat
“Đây là về việc mang lại sự tham gia và trải nghiệm ở cấp độ tiếp theo, đó là điều mà Web3 và Metaverse hướng đến. Super Bit Machine có một công nghệ có thể mở rộng xung quanh cơ sở hạ tầng trò chơi và trò chơi cho phép chúng tôi thực sự tham gia thị trường một cách nhanh chóng với mức độ tương tác tiếp theo này ”.
Tôi đã phỏng vấn Allen và Alexander Krivicich, người sáng lập Super Bit Machine, những người vẫn lạc quan về Web3, trò chơi và metaverse bất chấp nền kinh tế crypto hiện nay đang gặp nhiều khó khăn.
Super Bit Machine là một studio trò chơi di động được bắt đầu bởi những người kỳ cựu có kinh nghiệm chạy nhiều trò chơi có doanh thu top 10 nhiều người chơi trên iOS và Android.
Web3, gaming and the metaverse
Việc mua lại này nhằm tăng cường khả năng của InfiniteWorld trong việc mang lại trải nghiệm metaverse và Web3 cho các thương hiệu, với việc bổ sung khả năng phát triển trò chơi nhiều người chơi trong thời gian thực, hiện sẽ là một phần trong danh mục cung cấp cốt lõi của công ty.
Thỏa thuận này cũng báo hiệu sự giao thoa tiếp tục giữa các nền tảng blockchain và trò chơi, đồng thời kết nối trải nghiệm game thủ truyền thống hiện đang được cung cấp thông qua các thiết bị di động, PC và bảng điều khiển với chức năng Web3 động, Allen cho biết.
Allen cho biết: “Bằng cách hợp tác với các nhà phát triển trò chơi kỳ cựu, những người đã đạt được những bước tiến đáng kể trong ngành công nghiệp trò chơi, chúng tôi đang thực hiện một bước tiến tự nhiên để trở thành trung tâm một cửa cho các thương hiệu và người sáng tạo muốn tham gia vào không gian Web3. “Chúng tôi mong muốn tiếp tục đẩy mạnh giới hạn của những gì có thể bằng cách nâng cao kiến thức chuyên môn và tầm nhìn của các thành viên trong nhóm Super Bit Machine mới của chúng tôi.”InfiniteWorld hy vọng sẽ ra mắt công chúng thông qua một công ty mua lại có mục đích đặc biệt (SPAC), đây là một cách hợp lý để phát hành cổ phiếu ra công chúng mà không cần quy trình quản lý của các đợt chào bán lần đầu ra công chúng. Nhưng ngày càng khó thực hiện thành công do thị trường chứng khoán biến động. InfiniteWorld có kế hoạch thực hiện SPAC của mình với Aries I Acquisition Corporation (Nasdaq: RAM) và huy động được 145 triệu đô la.
Alexander Krivicich, người sáng lập Super Bit Machine, cho biết: “Chúng tôi tin rằng chơi game là trọng tâm trong việc mở rộng quy mô áp dụng hàng loạt của Web3. “Chúng tôi đã đi đầu trong việc tạo ra trải nghiệm trò chơi cạnh tranh đa nền tảng, nhiều người chơi và chúng tôi hiểu rằng tương lai của những tương tác này sẽ diễn ra trong metaverse.” Krivicich, người sẽ trở thành giám đốc chiến lược của InfiniteWorld, cho biết InfiniteWorld tiếp tục củng cố bản thân với tư cách là công ty hàng đầu về công nghệ metaverse bằng cách tích hợp chơi game như một trụ cột chính trong chiến lược thương hiệu và sở hữu trí tuệ nội bộ.
Krivicich bắt đầu làm game di động và xã hội vào năm 2009 tại Electronic Arts. Ông đồng sáng lập Buffalo Studios, hãng sản xuất trò chơi ăn khách Bingo Blitz, vào năm 2010. Và ông đã bán nó cho Caesars Interactive / Playtika.
Ông nói: “Chúng tôi đã xây dựng một số kiến trúc nền tảng khá phức tạp để hỗ trợ quy mô của những trò chơi đó.Anh ấy đã mang kiến thức đó đến Super Bit Machine, công ty do anh ấy đồng sáng lập vào năm 2015. Anh ấy vẫn là chủ tịch điều hành của nó và studio vẫn còn nhỏ với chỉ tám người. InfiniteWorld có hơn 100 người.Super Bit Machine tập trung vào việc mang lại trải nghiệm cạnh tranh nhiều người chơi, nhịp độ nhanh cho hệ sinh thái trò chơi trên thiết bị di động. Nó đã ra mắt trò chơi hàng đầu Armajet trên Steam và iOS dưới dạng một trò chơi hành động arcade. Nó đã chứng minh rằng công ty có thể tạo ra netcode nhiều người chơi theo thời gian thực, độ trễ thấp độc quyền và tạo ra trò chơi đa nền tảng giữa thiết bị di động, PC và bảng điều khiển trên quy mô lớn, Krivicich nói. Tựa game ra mắt ở dạng beta vào năm 2016 và ra mắt phiên bản cuối cùng vào năm 2019.
“Đó là một trò chơi đa nền tảng hoàn toàn, vì chúng tôi luôn tin rằng trò chơi nên được chơi ở mọi nơi,” anh nói. “Chúng tôi muốn các trò chơi của mình có thể truy cập được ở bất cứ đâu người chơi muốn chơi.” Nhóm Super Bit Machine đã làm việc cùng nhau trên nhiều studio trong hơn một thập kỷ. Các nhà lãnh đạo đã và lãnh đạo các studio trò chơi đã được mua lại bởi Playtika, Caesars Interactive Entertainment và Zynga.
“Chúng tôi sẽ mở rộng quy mô để hỗ trợ bộ phận trò chơi mới chớm nở tại InfiniteWorld,” Krivicich nói. “Chúng tôi sẽ mở rộng nhanh chóng, nhưng chúng tôi thực sự tin tưởng vào việc tạo ra các sản phẩm với các ô trò chơi nhỏ hơn.”
Công ty bắt đầu nói chuyện với InfiniteWorld vì họ đang làm việc trên một trò chơi với các yếu tố Web3. Công nghệ này dường như kết hợp tốt giữa các công ty và vì vậy nó đã leo thang thành các cuộc đàm phán mua lại. Krivicich nói: “Tạo ra trải nghiệm nhiều người chơi là cơ sở của chúng tôi. “Khi chúng tôi bắt đầu nói chuyện với InfiniteWorld, chúng tôi thấy rõ rằng tầm nhìn của họ về việc xây dựng và mở rộng quy mô này thành những sản phẩm trò chơi tuyệt vời, không chỉ cho một số đối tác mà còn cả IP nội bộ, là điều rất thú vị đối với chúng tôi.”
Spinning out
Allen gia nhập vị trí Giám đốc điều hành vào tháng 5 và đã từng là cố vấn cấp cao trong ba tháng trước đó. InfiniteWorld bắt đầu khoảng 18 tháng trước, rút ra từ công ty cổ phần Dự trữ Công dân do Addison McKenzie điều hành, người đã giúp khởi chạy một công nghệ blockchain có tên là Suku. Khi các mã thông báo không thể thay thế (NFTs) bốc cháy vào năm ngoái, công ty đã quyết định tung ra InfiniteWorld để theo đuổi cơ hội.
Bằng cách ra mắt công chúng, Allen hy vọng sẽ đặt InfiniteWorld khác biệt với những trò gian lận và các công ty khởi nghiệp blockchain được thổi phồng quá mức đã mang lại cho Web3 một danh tiếng xấu. “Là một công ty giao dịch công khai, việc giám sát các vấn đề pháp lý và quy định cũng như mọi thứ khác sẽ rất cao,” Allen nói. “Tôi đã trải qua thời đại học thuyết, mạng xã hội và thực tế ảo. Trong những ngày đầu tiên này, mọi người thậm chí không thể đồng ý về định nghĩa của Web3 và metaverse. Vì vậy, bạn sẽ có đủ loại người tham gia vào điều đó, tốt và xấu, một số chỉ nhảy lên tàu vì tất cả số tiền này được tạo ra. “
Với nền tảng tài chính là một chủ ngân hàng đầu tư và Giám đốc điều hành khởi nghiệp, Allen cho biết anh tin rằng nó tạo ra nhiều cơ hội hơn bây giờ trong mùa đông tiền điện tử và đợt rung chuyển NFT, vì nó sẽ loại bỏ các tác nhân xấu. “Và sau đó chúng tôi sẽ công khai,” anh nói. “Đây là đường dẫn vào Web3.” Allen lạc quan rằng những sản phẩm tốt sẽ được tung ra thị trường từ những công ty như Apple, hãng đã đầu tư rất nhiều vào AR / VR với những chiếc kính dự kiến của riêng mình vào một ngày nào đó. Nhưng Allen cho biết công ty vẫn chưa hiển thị thẻ của mình với IP nội bộ và các dự án khác.
Krivicich cho biết không có công nghệ ban đầu nào mang lại trải nghiệm được thiết kế tốt và chu đáo và đó là lý do tại sao điều quan trọng là dẫn đầu với trải nghiệm tốt và trò chơi chất lượng cao. “Chúng tôi đang tập hợp một đội ngũ những người sáng tạo có nhiều kinh nghiệm và chúng tôi sẽ cung cấp các tài nguyên,” anh nói. “Bạn phải xây dựng một thứ gì đó không chỉ mang tính phản ứng hoặc dựa trên suy đoán. Tôi nghĩ thật tuyệt khi có sự điều chỉnh này trên thị trường vì tôi nghĩ rằng nó thực sự bắt đầu tách lúa mì ra khỏi trấu. “
Tôi đã hỏi Krivicich về khả năng chống chịu của game thủ khó tính với các trò chơi NFT. Ông nói rằng vẫn còn rất nhiều việc phải làm để phát minh ra công nghệ và tìm ra tiện ích cho những thứ như NFT. “Tôi nghĩ rằng nó đã được thực hiện theo những cách rất bất lợi cho người chơi nói chung cho đến nay,” anh nói. “Chúng ta vẫn còn một chặng đường dài để đi. Chúng tôi đang xây dựng bằng kinh nghiệm trước tiên. ”
Tôi lưu ý rằng tôi nghĩ rằng suy thoái này có nghĩa là sự chuyển dịch sang chất lượng này sẽ phải xảy ra sớm hơn, và Krivicich đồng ý.Ông cho biết công ty sẽ tập trung vào các trò chơi Web3 không độc quyền hoặc phức tạp về đêm. Thay vào đó, Krivicich muốn tập trung vào các trò chơi có thể tiếp cận và bình đẳng. “Chúng tôi muốn điều này trở nên thú vị với tất cả người chơi và chúng tôi muốn sử dụng điều này như một cơ hội để mở rộng quy mô thành Web3,” anh nói.
Nội dung là điều quan trọng nhất
Các công ty kết hợp đều lạc quan về việc họ sẽ ra mắt vào đúng thời điểm. “Chúng tôi muốn là người đầu tiên tiếp thị một số sáng kiến, chơi game là một trong số đó,” Allen nói. “Nội dung vẫn là vua, và với metaverse và Web3, bạn phải có nội dung hấp dẫn.”Ông cho biết các sản phẩm được nhắm mục tiêu vào thế hệ mới, Gen Z, thoải mái hơn với công nghệ, người sáng tạo và tài sản kỹ thuật số. Ông lưu ý rằng công ty đã cắt giảm rất nhiều hợp đồng với các đối tác từ Chibi đến McLaren. Ông nói: “Có rất nhiều công nghệ mới đang ra đời. “Sau đó là phần sở hữu của chính blockchain. Tất cả những phần này đang đến với nhau. Đó là một thời gian hấp dẫn.”
Suy thoái cũng là thời điểm mà công ty có thể hoạt động ít tốn kém hơn và dành thời gian để xây dựng một cái gì đó phù hợp.
Krivicich nói: “Chúng tôi rất vui được làm điều này. “Tôi chưa bao giờ thấy bất cứ thứ gì lớn hơn biên giới này. Và bản thân đã trải qua quá trình chuyển đổi từ PC và console đầu tiên sang chơi game trên thiết bị di động, tôi nghĩ ban đầu các game thủ gặp rất nhiều phản kháng. Nhưng bây giờ chúng ta đang thấy những trò chơi như Diablo Immortal ra mắt thật tuyệt vời. Và vì vậy chúng ta đang ở một trong những điểm uốn khác. Tôi nghĩ thật thú vị khi thấy chúng tôi đưa chúng ta đến đâu với quyền sở hữu tài sản kỹ thuật số của người chơi.”
【免责声明】市场有风险,投资需谨慎。本文不构成投资建议,用户应考虑本文中的任何意见、观点或结论是否符合其特定状况。据此投资,责任自负。